Kompiuterinio žaidimo (ypač FPS, liaudiškai vadinamo „vaikštyne“) sukūrimas reikalauja iš savęs ne tik didžiulių laiko resursų, žinių apie dizaino ir programavimo pagrindus, bet ir elementaraus skonio jausmo. Tačiau daug kas jau buvo sugalvota prieš mus, ir skolindamiesi kitų žmonių pasiekimus galite sukurti gana gerą šaulių nuotykį.
Nurodymai
1 žingsnis
Pasirinkite variklį. Sukurti savo variklį yra taip sunku, kad ne kiekviena studija jo imasi. Pavyzdžiui, instrumentas, ant kurio buvo sukurtas „Half-life 2“- „Source“, buvo naudojamas daugiau nei 50 skirtingų studijų žaidimų. Tačiau norint programuoti tiesiogiai su „Source“(taip pat „Unreal Engine“(„Gears of war“), taip pat „CryEngine“(„Crysis“), reikia kelių mėnesių mokymų. Yra tokių įrankių kaip „Garry mod“, skirtas „Source“, kurie gali labai palengvinti variklį - rekomenduočiau juos naudoti. Taip pat patikrinkite FPS kūrėją.
2 žingsnis
Pagalvokite apie nustatymą. Aišku „įsivaizduokite pasaulį“, kuriame vyks jūsų žaidimo įvykiai (ar tai būtų tolima ateitis, ar virusu užkrėstas miestas). Pagalvokite apie siužetą ir pagrindinius jame pasirodančius veikėjus. Stenkitės nesudėtinti veiksmo, bet taip pat venkite praleisti siužetą. Imkime pavyzdžiu „Bioshok“, kur scenarijus yra svarbi žaidimo dalis.
3 žingsnis
Nustatykite žaidimo ypatybes. Kažkas, kas galės „atskirti“jūsų vaikštynę nuo šimtų kitų. Pavyzdžiui, „Portalas“buvo populiarus dėl originalios koncepcijos, o „Half-Life“- dėl nuolatinės įvairovės - atminkite, kad žaidėjas buvo nuolat patekęs į naujas situacijas ir mėtomas naujų priešų. Kita vertus, žaidimai, apie kuriuos galima sakyti „Aš tai kažkur jau mačiau“, nėra tokie populiarūs tarp žmonių.
4 žingsnis
Dirbkite pusiausvyroje. Labai svarbu, kad visos jūsų sugalvotos idėjos būtų įgyvendintos. Pavyzdžiui, „Counter-Strike“kūrėjai, nors ir sukūrė labai populiarų žaidimą, klydo vienu dalyku: neteisingai apskaičiavo ginklo likutį, todėl žaidėjai iš viso nenaudoja daugybės „ginklų“. Todėl jūsų labui rūpi, kad visas būsimo nuotykių žaidimo turinys veiktų taip, kaip jūs ketinote.
5 žingsnis
Suburkite komandą. Jūsų, kaip pagrindinio kūrėjo, nuomonė gali būti ir bus lemiama, tačiau konstruktyvios kritikos visada reikia. Be to, kiti žmonės gali prisiimti nemažą žemėlapių, modelių ir bendro lygio dizaino apkrovą. Be to, tokiu būdu galite mąstyti ir gauti daug geresnį produktą nei tai, ką darytumėte vienas.