Kai pasirodė pirmieji grafikos greitintuvai, pradėjo ryškėti kompiuterinė grafika. Iš pradžių tai buvo įvairių sistemų priedas, tačiau vėliau įgijo užtarnautą nepriklausomybę ir plačią naudojimą. Kompiuterinei grafikai kurti yra daugybė programinės įrangos įrankių.
Nurodymai
1 žingsnis
Nuspręskite, kokią kompiuterinę grafiką ar infografiką norite kurti. Kaip minėta anksčiau, yra gana daug programinės įrangos ir komunalinių paslaugų, skirtų kurti tiek grafinius piešinius, tiek pilnaverčius animacinius žaidimus ir filmus. Grafinių objektų kūrimo metodus galima apytiksliai suskirstyti į dvi dideles grupes: vektorius ir rastras. Rastras yra taškas. Atitinkamai manoma, kad grafinį objektą sudarys taškai (pikseliai). Kiekvienas taškas turi tokių savybių kaip vieta, spalva ir ryškumas. Pakeitę vieną iš šių parametrų, pakeisite visą vaizdą.
2 žingsnis
Vektorinis metodas apima kompiuterinės grafikos kūrimą naudojant linijas. Kiekviena linija taip pat turi savybių, kurių pagrindinė yra storis, spalva ir vieta. Kaip geriausia naudoti kompiuterinę grafiką? Yra nuomonė, kad vektorinis metodas yra tinkamiausias, nes padidinus vaizdą, skirtingai nei rastrinis, jo kokybė neblogėja. Taip yra dėl to, kad taškų skaičius rastriniame vaizde yra griežtai ribotas, o vektorinėje linijoje jie gali transformuotis ir pakeisti savo dydį.
3 žingsnis
Pradėkite nuo „Flash Apps“. Tai lengviausias būdas susipažinti su kompiuterine grafika. Be to, „flash“animacija dabar yra gana populiari. Tikriausiai tai matėte įvairių svetainių reklamjuostėse. Įvaldę animacijos kūrimą „Flash“, jūs įvaldysite gerą profesiją. Jei sielai reikalingas didingesnis menas, turite studijuoti programas pažangesniems vartotojams. Tačiau nepamirškite, kad jie nėra nemokami, nors demonstracinė versija taip pat tinka peržiūrėti.
4 žingsnis
Atsisiųskite ir įdiekite „Adobe Photoshop“asmeniniame kompiuteryje, jei norite pradėti kurti rastrinę kompiuterinę grafiką. Jei jus traukia tūriniai vaizdai, geriausia atsisiųsti „3D MAX“arba „Maya“programą.