Ekrano skiriamoji geba matuojama pikseliais. Juodai baltame ekrane pikselis susideda iš vieno taško, spalvotame - iš trijų: raudonos, žalios ir mėlynos. Žinant tokių elementų skaičių horizontaliai ir vertikaliai, galite apskaičiuoti jų bendrą skaičių, taip pat jų skaičių viename ilgio vienete.
Nurodymai
1 žingsnis
Jei žinomas horizontalių ir vertikalių taškų skaičius, apskaičiuokite bendrą ekrano skiriamąją gebą padauginę juos iš kito. Pavyzdžiui: 1024 * 768 = 786432. Tai yra mažiau nei 0,8 megapikselio.
2 žingsnis
Rezoliucija yra ne tik absoliuti, bet ir santykinė. Šiuo atveju jis išreiškiamas taškais colyje. Pirmiausia naudokite liniuotę su padalomis, kad pamatuotumėte horizontalius ir vertikalius ekrano matmenis. Jie gali susieti vienas kitą kaip 4: 3 arba 16: 9. Žinodami ekrano įstrižainę, be išmatavimų taip pat galite sužinoti jo šonų matmenis - pagal šią lentelę:
3 žingsnis
Kad būtų patogiau, konvertuokite rezultatus į colius. Tada apskaičiuokite horizontaliąją ir vertikaliąją skiriamąją gebą taškais colyje. Pvz., Jei ekrano įstrižainė yra 15 colių, jo plotis yra 13,07 colio, o aukštis - 7,35. Turint 1024 horizontalius ir 768 vertikalius taškus, šio ekrano horizontali raiška yra 1024/13, 07 = 78. 35 DPI (taškas colyje) ir vertikalus yra 768/7, 35 = 104, 49 DPI.
4 žingsnis
Jei ekrano įstrižainėje nėra duomenų, ekrane rodykite vientisą baltą foną, pritvirtinkite prie jo liniuotę (nespauskite jos per prievartą, kad nesutraiškytumėte skystųjų kristalų skydelio), tada pažvelkite į ekrano plotą išilgai su liniuote padidinamuoju stiklu su keturis kartus padidintu … Suskaičiuokite, kiek pikselių yra per 5 milimetrus. Padauginkite rezultatą iš 5,08, kad gautumėte taškų colyje skiriamąją gebą. Atlikite du tokius matavimus: horizontaliai ir vertikaliai.
5 žingsnis
Atminkite, kad kai skystųjų kristalų ekrane rodomo vaizdo skiriamoji geba nesutampa su fizine jutiklio skiriamąja geba, prietaisas, vadinamas skaleriu, bus automatiškai keičiamas. Vaizdas apdorojamas naudojant sudėtingą algoritmą, neįmanoma visiškai išvengti ryškumo praradimo. Norėdami to išvengti, sukonfigūruokite operacinę sistemą taip, kad vaizdo skiriamoji geba atitiktų matricos skiriamąją gebą.