Nė vienas žaidimas nėra baigtas, kol jis neišlaikys išsamaus patikrinimo. Jei kūrėjai nepaisė šio svarbaus žingsnio, tai greičiausiai gautas produktas bus panašus į trečiąją gotikos žaidimo dalį, kurios žaisti buvo tiesiog neįmanoma, kol nebuvo išleisti keli pleistrai.
Nurodymai
1 žingsnis
Pradėkite nuo pagrindinio testo, kad rastumėte žaidimo klaidų. Jame turėtų būti rodomas žaidimo variklio veikimas. Paprastai jis turi būti sukurtas žaidimo kūrimo pradžioje. Šis testas apima žaidimo veikimo kaip tokio, t. neatsižvelgiant į žaidėjo veiksmus. Testo esmė yra tokia: aptikti klaidas, kurios lemia „išmetimą iš žaidimo“. Pirmiausia reikia nustatyti tokias klaidas, nes jos atgraso nuo noro tęsti žaidimą.
2 žingsnis
Išbandykite žaidimą keliose mašinose su skirtingais parametrais. Svarbu, kad šie kompiuteriai turėtų skirtingas vaizdo plokštes, tokias kaip „GeForce“ir „Radeon“. Taip pat svarbu išbandyti žaidimą naudojant skirtingas operacinės sistemos versijas, kad jis būtų pritaikytas bet kokioms sąlygoms.
3 žingsnis
Išbandykite žaidimą, kad rastumėte žaidime klaidų. Jei pirmasis bandymas buvo sėkmingas ir patvirtina stabilų variklio darbą, tada daugiau dėmesio galima skirti tiesiai žaidimo principų ir pusiausvyros kūrimui. Pavyzdžiui, jei mes kalbame apie tokį žaidimą kaip „Dead Space“, tuomet turite išbandyti visų tipų ginklus ir kūrėjų „lustus“.
4 žingsnis
Jei kai kurie iš jų nėra reikalingi arba dubliuoja vienas kitą, juos reikia peržiūrėti, apgalvoti ir, jei kas, modifikuoti. Taip pat verta atkreipti dėmesį į žaidimo pralaidumą. Net sunkiausiu lygiu turėtų būti įmanoma užbaigti žaidimą.
5 žingsnis
Išbandykite žaidimus beta versijos ar naujesnėmis versijomis. Nėra jokių konkrečių šio bandymo prioritetų. Pagrindinis tikslas yra rasti klaidų ir visokių trūkumų. Jei esate testuotojas, turite panaudoti visą savo fantaziją, išbandydami maksimalų būdų skaičių ir taktiką, kad užbaigtumėte žaidimą.
6 žingsnis
Išnaudokite visas žaidimo galimybes, nuolat keiskite žaidimo stilių. Be to, būtina nustatyti, prie kokių žaidėjo veiksmų žaidimų aplinka nėra pritaikyta. Tokie bandymai atliekami tiesiogiai rankomis, nes kompiuteris, skirtingai nei žmogus, neturi tokio orumo kaip fantazija.