Dažniausiai žaidimai kuriami naudojant „flash“. Tai gana logiška, nes pats „flash“variklis reiškia darbą su paprasta grafika. Jei norite sukurti nfre. programos, jums reikės „Swish Max“programos.
Nurodymai
1 žingsnis
Atsisiųskite iš interneto ir įdiekite „SwishMax“programą į asmeninį kompiuterį, kad sukurtumėte „flash“. Atkreipkite dėmesį, kad ši programa yra mokama, todėl jūs turite tik 15 dienų nemokamo naudojimo. Tada turėsite to atsisakyti arba sumokėti oficialioje kūrėjo svetainėje. Kad programa veiktų kuo efektyviau, įdiekite ją savo asmeninio kompiuterio šakniniame kataloge. Baigę diegti, iš naujo paleiskite kompiuterį.
2 žingsnis
Paleiskite programą. Atkreipkite dėmesį, kad pagrindinis programos langas labiau panašus į vaizdų redagavimo priemonę, o ne į programų kūrimo sąsają. Tai visiškai nestebina, nes jūs patys turite nupiešti blykstę. Programa turi įrankių juostą, piešimo skydą, rėmelių skydą ir struktūros skydą. Norėdami kurti „Flash“filmus, atidžiai peržiūrėkite „Scena“skyrius skirtukuose „Filmas“, „Forma“, „Turinys“ir „Transformuoti“.
3 žingsnis
Nupieškite objektą. Tada, kad sukurta programa turėtų programos ypatybes (jei yra toks poreikis), nupieškite mygtuką. Puikus dalykas, susijęs su „SwishMax“, yra tai, kad galite sukurti bet kokios formos pasirinktą mygtuką, kuris jūsų programą gali padaryti tikrai originalią.
4 žingsnis
Norėdami, kad vaizdo įrašas reaguotų spustelėjus sukurtą mygtuką, eikite į skydo skyrių lange Maketas. Reakcija gali būti labai įvairi. Tai gali nulemti tolesnę siužeto plėtrą ir nukreipti vartotoją į kurią nors svetainę.
5 žingsnis
Sukūrę programą, galite nedelsdami eksportuoti programą į bet kurį interneto puslapį. Norėdami tai padaryti, turite pereiti į meniu „Failas“, „Eksportas“ir „HTML + SWF“. Jei šiuo metu nėra tokio poreikio, galite išsaugoti šią programą kaip SWF projektą, kad galėtumėte ją modifikuoti.