Kaip Naudotis „Google SketchUp“

Turinys:

Kaip Naudotis „Google SketchUp“
Kaip Naudotis „Google SketchUp“

Video: Kaip Naudotis „Google SketchUp“

Video: Kaip Naudotis „Google SketchUp“
Video: SketchUp - Tutorial for Beginners in 10 MINUTES! [ COMPLETE ] 2024, Gegužė
Anonim

3D modeliavimas yra labai įdomi veikla. Tačiau tam skirtos programos, pavyzdžiui, „3d Max“, reikalauja rimto pasirengimo. Laimei, yra keletas 3D redaktorių, kuriuos palyginti lengva išmokti ir kurie turi nemokamą versiją. Vienas iš tokių 3D redaktorių yra „Google SketchUp“.

Namo modelis „Google SketchUp“
Namo modelis „Google SketchUp“

Originalus „Google SketchUp“tikslas yra suteikti vartotojams galimybę kurti pastatų modelius ir pridėti juos prie „Google“žemėlapių, todėl jis pritaikytas kurti architektūrinius objektus. Tačiau galite modeliuoti baldus, indus, transporto priemones ir ginklus - trumpai tariant, beveik visus žmogaus sukurtus daiktus. Šis redaktorius netinka natūraliems objektams su jų „netaisyklingomis“linijomis.

Mokama programos versija turi eksporto funkciją * obj formatu, kurios dėka „Google SketchUp“pagamintus modelius galima naudoti kitose programose, pavyzdžiui, peizažo redaktoriuje „Bryce“.

Programos langas

Pirmą kartą paleidus programą, ji pasiūlys pasirinkti matavimo vienetus: metrus, colius. Atsidariusiame lange pasirodys „laukas“, kuriame bus dedami objektai, trimatė koordinačių sistema ir žmogaus figūra, su kuria galima susieti objektų dydžius. Jei norite, galite jį ištrinti pasirinkdami ir paspausdami „Delete“mygtuką.

Galite manipuliuoti šia darbo sritimi naudodami tris įrankius: „Panorama“(piktograma, esanti skydelyje rankos pavidalu) - judėjimui, „Orbit“(išlenktos rodyklės) - sukimui ir „Zoom“(didinamasis stiklas), kad padidintumėte..

Dešinėje ekrano pusėje yra langas „Pamoka“. Pasirinkę vieną ar kitą funkciją, galite pamatyti paaiškinimus, kaip ją naudoti teksto ir animuoto paveikslėlio pavidalu. Tai labai padeda pradedantiesiems vartotojams.

Apatiniame kairiajame kampe galite pamatyti „Matavimus“. Ten kuriant objektus bus rodomas linijos ilgis, stačiakampio kraštas, apskritimo spindulys arba atstumas nuo šešiakampio centro iki jo kampo.

Norint dirbti su bet kuriuo objektu ar jo dalimi, objektą reikia pasirinkti naudojant įrankį Pasirinkti (rodyklės piktograma). Vienu paspaudimu kairiuoju pelės mygtuku pasirenkama tik plokštuma, dvigubai - plokštuma kartu su tiesėmis. Norėdami pasirinkti visą objektą, turite paspausti kairįjį pelės mygtuką už objekto ribų ir, neatleisdami jo, vilkite jį įstrižai, „uždengdami“objektą.

Modelių kūrimas

Modeliavimas prasideda sukūrus plokštumoje pagrindą, kuris taps specifine forma. Tam reikalingos priemonės yra meniu „Piešimas“, jei pageidaujama, jas galima atnešti į skydelį: linija (pieštuko formos piktograma), stačiakampis (kvadratas), apskritimas, lankas, „laisva ranka“(tai reiškia savavališką liniją), formos kreivės piktograma) ir daugiakampis (trikampio piktograma, bet iš tikrųjų šešiakampis). Norėdami ištrinti nereikalingas figūras ar jų dalis, atskirtas linijomis, galite naudoti meniu Įrankiai „Eraser“.

Sukūrus figūrą, galite padaryti ją trimatę. Norėdami tai padaryti, naudokite meniu „Įrankiai“esantį įrankį „Push-Pull“(langelis su tiesia rodykle, nukreipta į viršų). Stačiakampį jis paverčia gretasieniu, kvadratą - kubu, apskritimą - cilindru, pagal tą patį principą bet kuri figūra yra „ištempta“.

Įmantresnė šio įrankio versija yra „Nurodymai“(panaši piktograma, bet su išlenkta rodykle). Ji „ištempia“figūrą ne tiesiogiai, o iš anksto nubrėžta trajektorija. Tai gali būti padaryta, pavyzdžiui, karnizas palei pastato perimetrą.

Vienas iš paprasčiausių patarimų yra sukurti revoliucijos kūnus. Taip galite sukurti taurę, bažnyčios kupolą ar varpą. Jums reikia nupiešti vertikalų stačiakampį. Patogiausia jį išdėstyti taip, kad vienas iš kampų sutaptų su koordinačių sistemos centru, o dvi pusės sutaptų su ašimis. Ant stačiakampio nupieškite figūrą, kuri yra pusė objekto skerspjūvio. Figūros vidurys turi sutapti su koordinačių ašimi. Stačiakampio zonos už formos ribų pašalinamos trintuku.

Dabar reikia nubrėžti apskritimą, kuris sutelktas į nulio koordinačių tašką, o apskritimas turėtų sutapti su paveikslo kraštu. Naudokite įrankį Pasirinkti apskritimo plokštumą (bet ne apskritimo liniją!) Ir ištrinkite ją, kad liktų tik linija. Dabar, pasirinkę figūros plokštumą, turite piešti naudodamiesi įrankiu „Vadovas“išilgai apskritimo, kol jis užsidaro.

Matavimai yra būtini modeliuojant. Norėdami tai padaryti, naudokite įrankį "Ruletė" (piktograma šio objekto pavidalu). Su jo pagalba galite ne tik matuoti figūras, bet ir apibrėžti juose esančias linijas. Tai reikalinga, pavyzdžiui, norint piešti langus tame pačiame lygyje.

Gali tekti pakeisti objekto dydį naudojant mastelio įrankį (stačiakampis su įstriža raudona rodykle viduje). Prieš pritaikydami, turite pasirinkti objektą ar jo dalį. Galite keisti mastelį ne tik visam objektui, bet ir jo veidui. Tokiu būdu galite, pavyzdžiui, gretasienį paversti nupjauta piramide, o cilindrą - nupjautu kūgiu.

Kitas svarbus įrankis yra „Poslinkis“(du lankai, kuriuos kerta raudona rodyklė). Su jo pagalba padaroma plokščios figūros „kopija“, esanti jos viduje arba atvirkščiai - išorėje, aplink figūrą.

Tekstūros

Norėdami pritaikyti tekstūras, naudokite įrankį „Paint Bucket“(piktograma, esanti kaušo ir pilstančių dažų pavidalu). Pasirinkus šį įrankį, pasirodys langas Medžiagos. Meniu tekstūros sugrupuotos pagal veisles: „Metalas“, „Mediena“, „Kilimai ir audiniai“ir kt. Pasirinkę tekstūrą, galite pereiti į skirtuką Redaguoti. Medžiaga gali būti tamsesnė arba šviesesnė, pagal ją galite sukurti naują arba įkelti bet kokį grafinį failą kaip tekstūrą, taip pat pakoreguoti skaidrumo laipsnį. Kai medžiaga bus paruošta, galite pradėti „dažyti“, dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami kiekvieną objekto plokštumą.

Tie, kurie ketina naudoti „Bryce“redaktoriaus ar „DAZ Studio“modelius, turėtų žinoti vieną niuansą. Šių programų „SketchUp“tekstūros atrodo ne pačios geriausios, jas teks pakeisti kitomis. Kad tai būtų įmanoma, reikia kitaip „nudažyti“tas modelio dalis, kurioms ketinate pritaikyti skirtingas tekstūras, kitaip vėliau negalėsite išskaidyti objekto. Nesvarbu, kokios yra tekstūros, svarbiausia, kad jos būtų skirtingos, o kiekvieną plokštumą reikia „nudažyti“iš abiejų pusių.

Jei modelis buvo sukurtas jį talpinant „Google“žemėlapyje, tai galima padaryti pasirinkus meniu „Failas“elementą „Geografinė vieta“ir papunktį „Pridėti vietą“. Geografinis žemėlapis bus atidarytas atskirame lange. Paieškos juostoje galite įvesti miesto pavadinimą ir tada rasti jame norimą vietą.

Žinoma, tai dar ne visos „Google SketchUp“funkcijos paslaptys, tačiau šios informacijos pakanka norint ją pradėti. Darbo metu taip pat bus atskleistos kitos programos paslaptys.

Rekomenduojamas: