„Rožinė pantera“yra mėgstamiausių vaikiškų animacinių filmų herojus, ir tikrai daugelis vaikų gaus daug malonumo, kai kompiuterio ekrane vėl susitiks su savo mėgstamu personažu įdomiame vaikų kompiuteriniame žaidime. Išlaikyti žaidimą „Rožinė pantera“nėra sunku - jis sukurtas pagal animacinių filmų ieškojimo žanrą, ir jūs galite vienu metu išspręsti žaidimo mįsles bei tyrinėti šalis, į kurias patenka veikėjas.
Nurodymai
1 žingsnis
Pirmąją žaidimo dieną pasiklausykite, ką paukštis jums sako stovykloje, tada pasiimkite skraidančią lentą ir pavasarinius batus. Pakalbėkite su administratoriumi, pasikalbėkite su profesoriumi, po kurio jis patenka į dulkių siurblį, ir jūs turėsite jį išgelbėti. Eikite į angarą su lėktuvais, pasikalbėkite su įgula ir angaro kampe pasiimkite įrankius, kurie jums padės išlaisvinti profesorių.
2 žingsnis
Padėkite trobesius jų vietose, sužinokite apie naujus profesoriaus išradimus ir tada paimkite iš jo kodą prie spynos. Kai šunys ateis pas jus, atsikratykite jų, ant vienos lentos uždėdami batus, ant kitos - batus.
3 žingsnis
Pasinaudokite šifru ir nusileiskite į rūsį, kur paimkite meškerę. Grįžkite atgal ir susitikite su lagerio gyventojais. Kalbėkitės su visais apie savo šalį, tada naudokite meškerę ir pakalbėkite su paskutiniu stovyklos gyventoju.
4 žingsnis
Ryte apsilankykite rūsyje ir spustelėkite terminatoriaus modelį. Išeikite iš rūsio, pakalbėkite su profesoriumi ir eikite į vieną iš namų. Naudokite PIC, kad sužinotumėte keletą dalykų apie Oksfordą ir Šekspyrą, tada keliaukite į Angliją pasiimti stovyklos gyventojo Nigelio žaislo. Kalbėkitės su mergina iš Indijos ir pasirinkite angaro lėktuvą skristi į Angliją.
5 žingsnis
Kalbėkitės su pakeliui esančiais žmonėmis ir pažiūrėkite į krepšį šalia spaudos leidinio. Krepšelyje rasite stalčių. Taikykite jį ant medžio, kad pašalintumėte kamuolį ir atiduotumėte žaidėjams. Jums bus įteikti marškinėliai - iškeiskite juos į komiksų žurnalą ir naują laikraščio numerį. Važiuokite į bjauriosios ančiuko užkandinę.
6 žingsnis
Dirbkite padavėju, eidami pas baro savininką ir pristatydami užsakymus, nesupainiodami klientų. Kalbėkitės su Nigelio draugu lauke, tada grįžkite į užeigą ir iš komiksų žurnalo iškeiskite į dešinę iš berniuko už prekystalio. Duokite dešrą asmeniui, kuris neleidžia kalbėtis su liokajumi Džeksonu. Liokajus išves jus iš miesto. Pamatysite namą, šalia kurio turėsite atsakyti į berniuko klausimus su drabužių krepšeliu. Pasiimk drabužius, kad patektum į pilį.
7 žingsnis
Kalbėkitės su Nigelio tėčiu ir pasukite ant stalo pateiktą rašymo komplektą. Išnagrinėkite tris paveikslus ant sienos, o tada naudokitės pokeriu ant herbo, esančio už paveikslo, su vyskupu ir pasiimkite Guy'ą Fawkesą bei veidrodį. Dabar reikia grąžinti kombinezoną, kurį pavogė šunys. Keliaukite į Stounhendžą ir naudokite saulės veidrodį, kad atneštumėte kombinezoną.
8 žingsnis
Dabar eik į Egiptą. Kalbėkitės su vairuotoju, kuris nuveš jus į Kairą. Kaire reikia nusipirkti kilimėlį iš prekybininko kebabų, kuriam reikia puodelio kavos. Kalbėkitės su asilu, rinkite kavą iš kilimų prekeivio ir atiduokite kavą kebabininkui. Po Kairo grįžkite į Nilą ir paduokite amuletą vairuotojui.
9 žingsnis
Vairuotojas duos jums skarabėjų. Keliaukite į Kairą ir rinkite gėles iš asilo. Padovanok gėlių mergaitei, kuri padės tau pereiti į kitą pusę.
10 žingsnis
Po Egipto atsiduriate ūkyje, kuriame turite įvykdyti moters prašymą ir šerti paukščius. Po ūkio grįžkite į stovyklą. Kalbėkitės su profesoriumi ir vėl sėskite į lėktuvą, kad keliautumėte į Kiniją.
11 žingsnis
Kinijoje koncertuokite operos scenoje vilkėdami tradicinius kostiumus, o tada kovokite su šunimis. Tada pasikalbėkite su šeimininke ir eikite į kaimą. Norėdami pritraukti paukštį ir atiduoti jį berniukui, naudokite bulvių likučius. Jums bus įteikta skrybėlė - naudokitės ja, norėdami išimti kelnes. Iš Kinijos keliaukite lėktuvu į Butaną. Butane eikite į kaimą ir pakeiskite laikraštį į vištą, o strėlę - į lanką. Nušaukite vištą į taikinį ir tada eikite į kaimą su karališkąja dovana. Po Butano keliaukite į Indiją.
12 žingsnis
Kalbėkitės su gyvačių kerėtoju, eikite į kaimą ir įtikinkite gyvatę grįžti į ratuką. Kelionė į Varanasį traukiniu. Po Varanasio eikite į Bombėjų, o paskui į Varanasį meskite gėles į upę ir grįžkite pas profesorių. Pasikalbėję su profesoriumi, nuvykite į Australiją aborigenų kaime. Grįžę į stovyklą, paimkite plaktuką angaro skrynioje ir nuimkite lentas su plaktuku rūsyje. Pateikite šunims prieš juos rastus įrodymus.