Bet kuris patyręs žaidėjas užtikrintai pasakys, kad šiuolaikiniai vaizdo žaidimai nėra pakankamai griežti ir juos labai lengva žaisti. Tai daroma siekiant įtikti daugumai vartotojų - likusi maža dalis gali rasti būdų, kaip „pramogauti“savarankiškai.
Nurodymai
1 žingsnis
Žaisk žaidimą kelis kartus. Dažnai, baigus „sunkų“sunkumų lygį, vartotojams pateikiamas „kietasis“, kuris yra sukurtas taip, kad būtų kuo sunkesnis ir keliant daugiausia problemų. Šiuo atžvilgiu etalonu galima laikyti „Devil May cry 3“, kurį būtų galima užbaigti maždaug keliolika kartų ir atrakinti visus naujus režimus ir komplikacijas. Paskutiniuose etapuose pagrindinis veikėjas mirė nuo vieno smūgio, o kiekvienas priešas turėjo daugybę gyvybių - kas iš tikrųjų gali būti kieta?
2 žingsnis
Pabandykite gauti pasiekimų. Vadinamuosius „pasiekimus“kūrėjai supažindina ne tik dirbtinai pailginti žaidimo trukmę, bet ir nustatyti skirtingas žaidėjų taisykles. Tiesą sakant, tai yra „Pasiekimų“sąrašas, kurį žaidėjas turi įvykdyti - ir jie dažnai būna gana sunkūs. Pavyzdžiui, „duok paskutiniam viršininkui paskutinį smūgį plikomis rankomis“arba „nužudyk 50 priešų iš nugaros“. Tokių pasiekimų medžioklė labai papuoš praeities procesą, padarys jį sunkesnį ir įdomesnį.
3 žingsnis
Naudokite neįgalumą. Tai yra pradinių sąlygų pakeitimas, su kuriuo sutinka visi žaidimo dalyviai. Pavyzdžiui, jei manote, kad jūsų priešininkas yra daug silpnesnis už jus, galite nustatyti sau 50% kliūtį, o pradiniame etape jūs turėsite perpus mažiau gyvybių nei jo. Deja, ši sistema nėra tinkama visiems žaidimams, tačiau ji dažnai būna strateginiuose ir koviniuose žaidimuose.
4 žingsnis
Groti kooperatyvu. Žaidimuose, kur yra galimybė kooperatyviai pereiti, yra automatinio balansavimo sistema, sukurta apsunkinti žaidimą proporcingai žaidėjų skaičiui žemėlapyje. Tai labai jaučiama tokiuose žaidimuose kaip „Diablo“ar „Left 4 Dead“, kur kiekvienas naujas vartotojas pusantro ar du kartus apsunkina perėjimą. Atidžiai išstudijavę konkretaus žaidimo forumus, galite rasti būdą, kaip „apgauti“sistemą - ji manys, kad žemėlapyje žaidėjų yra daug daugiau nei yra iš tikrųjų - ir net tada žaidimas iš tikrųjų taps labiau intensyvus.