Kompiuterinis žaidimas „Darkest dungeon“buvo išleistas 2016 m. Sausio 19 d. Žaidime turite valdyti nuotykių ieškotojų grupę, kuri tyrinėja požemius. Straipsnyje sužinosite, su kokiais sunkumais turite susidurti per vieną sunkiausių ieškojimų - „Mes esame liepsna“.
1 požemiai
Viena iš paskutinių užduočių savybių yra „karo rūkas“, dėl kurio sunku pamatyti visą žemėlapį. Iš pradžių visi kambariai bus paslėpti, o pasyvaus intelekto įgūdžiai čia neveikia taip, kaip atliekant kitas užduotis, ir jokie skirtingi jūsų personažų dekoracijos nepadės. Bet kai tik įeinate į naują kambarį, koridorius, vedantis į kitą kambarį, tampa jums prieinamas ir pan. Tai gana nepatogu: jūs nežinote, kiek laiko eiti iki galo, ir svarbu neužstrigti, sunku pasirinkti geriausią vietą poilsiui ir panašiai. Be to, prieš pat kampaniją būsite įspėtas, jei nuspręsite trauktis - prarasite vieną atsitiktinai pasirinktą grupės veikėją. Jūs taip pat turėtumėte žinoti - čia nebus spąstų, nei jūsų, nei priešo grupės nenustebins subtilūs netikėtumai, kurie gali pasitaikyti požemiuose. Čia nėra jokių sąveikos elementų, išskyrus vieną krepšį. Taigi gerai pasiruoškite save!
1.1 lygio žemėlapis
Taip atrodo visiškai ištirtas lygis - pradedi nuo kairio krašto, o bosas yra pačiame gale.
Žaidimo sunkumų lygis niekada nesikeičia! Todėl mūšių skaičius, jų vieta ir priešų sudėtis išlieka pastovūs. Patikrinkite ir išsirinkite sau geriausią maršrutą. Atminkite, kad priešai po pralaimėjimo atlygio neduoda (tačiau protėvių niekučių bosas išmušamas, „protėvių kuprinė“iš esmės iškrenta). Štai kodėl geriau išlaikyti kuo mažesnį susidūrimų skaičių. Renkantis nakvynės vietą (stovyklą), atsižvelkite į mėgėjų trukmę (nebent, žinoma, turite buferių grupėje), kad neateitumėte pas viršininką be naudingų mėgėjų.
1.2 Priešai
Pažink savo priešus iš matymo. „We Are The Flame“bus daug priešų, todėl ši misija turės tik litrus kraujo ir toną streso! Dauguma priešų pakelia kraujavimą savo išpuoliais arba padaro nemažą žalą psichinei sveikatai. Iš viso galite sutikti 6-7 monstrų tipus (tai yra kartu su bosu).
Entuziastingas kultistas Priešo tipas: nešventas / žmogaus elgesys: pats yra saugus ir neturi puolimo įgūdžių; bet jis turi du gynybinius įgūdžius: - „Flesh Wall“- uždenkite sąjungininką savo kūnu. - „Kūnas į kūną“- išgydykite save ar sąjungininką atsitiktinai pasirinkus sveikatos vienetus. Kartais tai gali išgydyti jau visiškai sveiką taikinį. Žemas prioritetas, geriau duok jam apsvaiginti ir užmesk pavojingus taikinius.
Kulto kunigas Priešo tipas: Eldritchas / Žvėries elgesys: gana pavojingas priešas, arsenale turi du puolimo įgūdžius: - Death Lash - atakuoja 1, 2 pozicijas vienu metu. Galia yra nereikšminga, tačiau ataka silpnina atsparumą kraujavimo poveikiui, taip pat padidina streso balą. - Pirštas - vieno, 2, 3 ar 4 padėčių užpuolimas, kuris daro didelę žalą sveikatai, gali sukelti kraujavimą, padidina stresą. Virš vidutinio prioriteto.
Pakylėtojo drakono priešo tipas: žmogaus elgesys: turi du puolimo įgūdžius: - Atlikite Naująjį Dievą - atakuokite vieną taikinį 1, 2 pozicijose, turėdami galimybę pridėti kraujavimą ir debuffą, kad padidintumėte gautą stresą. Padaro daugiau žalos, jei taikinys yra po ženklu. - suklupęs įbrėžimas - ši ataka yra silpnesnė už „Rend“už Naująjį Dievą, be jokios galimybės kraujuoti ar debiutuoti. Jis taikomas, kai kovotojas yra 3, 4 pozicijose. Vidutinis prioritetas, šis priešas daro vidutinę žalą ir tik pažymėti taikiniai turėtų būti atsargūs.
Pakilusi ragana Priešo tipas: Žmogaus elgesys: turi tris įgūdžius: - Likimas atskleidžia - menką žalą, tačiau pakabina žymę ir sukelia daug streso. Didelė tikimybė panaudoti šį įgūdį labiausiai įtemptam taikiniui. - Likimo stūmimas - taikomas 1, 2 padėtyse, nestipriai stresuojant, atstumia taikinį 2 pozicijomis. - Likimo trauka - taikoma 3, 4 pozicijose, nestipriai apkraunant, traukia taikinį į priekį 2 pozicijomis. Dažniau traukia taikinius pagal žymės efektą. Didelis prioritetas, platina žymes, stiprios streso atakos, gali sutrikdyti grupės formavimąsi.
Piktybinis augimas Priešo tipas: Eldritcho elgesys: gali pritaikyti šiuos įgūdžius: - Nugadink protą - padaro vidutinę žalą vienam taikiniui 1, 2, 3, 4 pozicijose, turėdamas galimybę sukelti apsvaiginimo efektą. - Maul Flesh - padaro didelę žalą vienam taikiniui 1, 2, 3, 4 pozicijose ir gali sukelti kraujavimą. Virš vidutinio prioriteto.
Gynybinis augimas Priešo tipas: Eldritcho elgesys: palaikykite priešą, daro viską, kad apsaugotų sąjungininkus: - Didžioji gvardija - aprėpia pasirinktą sąjungininką, tuo pačiu gaudama apsaugą. - „Bolster“- suteikia sąjungininkui ar pačiam tikslumo ir kritinio smūgio galimybę. - Ritualinis atstatymas - grąžina sąjungininkui nemažai sveikatos. - Nepajudinamas drebulys - masinis streso priepuolis. Paprastai ji naudojama retai, kai jis paliekamas vienas mūšio lauke. Vidutinis prioritetas. Duokite Stunui, kad jis nugriautų gynybą arba taikinį, kuriam jis davė atakos mėgėjus. Svarbu! Šis priešas neatsitiks jums per pirmąją kampaniją. Jei mūšio metu nužudysi kunigą kultininką. Maišydamas siaubą, tai yra pagrindinis bosas, jis gali pašaukti kunigą kultininką ar gynybinį augimą.
Viršininkas - Maišantis siaubas Išoriškai labai panašus į bosą, kurį pašaukia Šambleris. Jo ypatybės: Priešo tipas - Eldritchas. Tai užima tris langelius (atitinkamai 1, 2, 3) - todėl dauguma klasių galės iš jo gauti sugebėjimų. Charakteristikos: - 162 sveikatos vienetai; - Dodge išsisukinėjimo procentas 24%; - turi 33% apsaugą; - geras atsparumas „Stun 147“, 5%; - didesnis nei vidutinis atsparumas apsinuodijimui „Blight 107“, 5%; - vidutinis atsparumas kraujavimui Kraujavimas 67, 5%; - gebėjimas atlaikyti neigiamą Debuff 87 poveikį, 5%; - atsparumas judėjimui Judėkite 98%.
Kaip jau spėjote iš boso vardo, „Shuffling Horror“gali ir maišyti jūsų partijos narius kiekviename etape. Apsvarstykite tai rinkdamiesi klases ir jų įgūdžius. „Shuffling Horror“juda du kartus per raundą - Unduliacijos visada maišosi (jei kiekvienas grupės narys išvengia, maišymo nebus), kitas veiksmas priklauso nuo to, ar jo padėjėjas yra gyvas: - asistentas yra gyvas - „Lacerate“ataka, kuri atsitiktinai pataiko du atrinkti herojai, padaro nereikšmingą žalą ir pakabina kraujavimą (didelė tikimybė). - pagalbininkas miręs - aidėjimas Išardymas, stresas visai grupei, deglas tampa tamsesnis, iškviečiamas naujas monstras kunigas kultistas arba gynybinis augimas.
Mūšyje jam visada padeda kunigas kultas, kuris yra 4 pozicijose. Nėra prasmės jo nužudyti, nes viršininkas gali išsikviesti naują padėjėją. Pagalbininkui rekomenduojama suteikti apsvaiginimą arba žalos mažinimo debuffą arba tiesiog jo nepaisyti.
2. Veikėjai
Ne visos klasės ir simboliai yra tinkami „We Are The Flame“kvestui, tik nedaugelis turi realų prioritetą priešui, todėl svarbu pasirinkti tinkamą būrį tų, kurie nusileis į požemį.
2.1 Klasių pasirinkimas
Tik 10 simbolių sugeba nusileisti į požemius: Bounty Hunter - didelė žala prieš žymius priešus ir humanoidus, veiksminga daugumoje pozicijų, turi įgūdžių, kurie pakabina „Bleed“, „Stun“, gali „sumažinti“priešo apsaugą. Kryžiuočiai yra sunkus riešutas, turi daug žalos, turi apsvaiginimo, gali palengvinti stresą ir mažai gydo. Esant 3, 4 pozicijoms galima naudoti „Holy Lance“, kad grįžtumėte į pirmąsias eilutes. Kapo plėšikas - išgyvena vengdamas, veiksmingas bet kurioje padėtyje. „Hellion“- yra įgūdis bet kuriai progai, tarp jų: „Stun“, „Bleed“, „AOE“yra gaila naudoti. „Highwayman“yra puikus pasirinkimas tiek tolimoms atakoms, tiek artimosioms atakoms. Gali pakabinti „Bleed“, veiksmingą bet kurioje padėtyje. Skaliko meistras puikiai tinka prieš pažymėtus priešus, veiksmingas daugumoje pozicijų, turi įgūdžių, kurie pakabina „Bleed“, „Stun“, gali susilpninti priešo apsaugą, yra įgūdžių, kurie palengvina visos grupės stresą, gali nuslėpti kitą herojų. Jesteris yra geras mėgėjas visai grupei, yra kraujavimo ataka, labai gerai gydo stresą. „Man-at-Arms“- suteikia mėgėjų grupei gynyboje ir puolime, gali aprėpti liekną / sužeistą / mirštantį herojų, turi apsvaiginimo, turi galimybę kontratakuoti / pritraukti priešo dėmesį. Okultistas - stiprus priešų debasas, turi garsiąją ruletę, papildomą žalą tokiems priešams kaip „Eldrichas“. „Vestal“yra stabilus vieno ar grupės gydymas, jis turi įgūdžių, kurie padaro priešo atakas ir vengia silpniau. Kaip matote, yra iš ko pasirinkti. Kiekvieno iš išvardytų personažų įgūdžiai yra unikalūs, jie geriausiai tinka bosų kovai.
Mažiau užduočiai tinkamų simbolių sąrašas. Plačiau: Bjaurastis - šis vilkolakis negali susitvarkyti su viršininku, todėl mes jo neimame. Jis gali tik išspjauti rūgštį ir pakabinti Stuną, o tai bus neveiksminga prieš konkretų viršininką. Transformuodamas jis rizikuoja greitai surinkti visą streso skalę, ir taip nutiks, jei grupėje nebus Jesterio ar skaliko meistro. Negalite su savimi pasiimti religinių veikėjų, tai yra „Vestal“, „Crusader“, „Leper“. Leper - efektyvus tik 1, 2 pozicijose. Dauguma prioritetinių požemio taikinių užima 3 ir 4 vietas. Boso kovoje buvimas už grupės po maišymo paprasčiausiai negalės suteikti deramo pasipriešinimo. Neturi grupės mėgėjų. Ir be tinkamų niekučių ir mėgėjų jis dažnai pasiilgsta. „Arbalest“yra stiprus šaulys, turi gerus grupės mėgėjus, papildomos žalos per ženklą, tačiau mūšyje su bosu buvimas priešakyje bus balastas visai komandai. Maro daktaras - turi stiprų „Blight“tašką, padaro žalą daugumai priešų, kurie net nėra pažeidžiami apsinuodijimo, tačiau viršininkams jis smarkiai praranda savo efektyvumą dėl padėties pasikeitimo ir dėl padidėjusio viršininko atsparumo nuodams. Ir geriau netempti mūšių taškiniais eskizais.
Atidėjiniai ir naudingos smulkmenos
Praėję „We Are The Flame“kvestą, turime įsigyti atsargų, kaip ir bet kurioje žaidimo misijoje. Taigi, ko jums reikia ir ko nereikia. Paimkite visą maistą, kuris bus. Paimkite visus tvarsčius, nesigailėsite. Pakaks 16 fakelų. Jei labai stengsitės, pakaks ir 10, bet kuo daugiau, tuo geriau. Norėdami kovoti su viršininku, paimkite 4-6 vienetus deglų, kad pagerintumėte pasipriešinimą. Pakanka 6, nebereikia. Būtinai pasiimkite visas vaistažoles, jei planuojate panaudoti veikėjos Hellion įgūdžius, nes įgūdžių naudojimas jai pakabina debuffą, kurį pašalinti galima tik naudojant žoleles ir grąžinant ją į įprastą būseną. Kovai nereikia priešnuodžio. Požemyje nebus skrynių / paslapčių, todėl raktų nereikia.
Rezultatas
Visi personažai, prieš eidami į požemį, turi būti sveiki, tai yra be ligų. Jūsų streso balas turėtų būti lygus nuliui! Prieš nusileisdami įsitikinkite, kad sugebėjimai yra maksimaliai išpumpuoti, ginklai ir šarvai taip pat maksimaliai. Pasiruoškite kovoti su kraujavimu iš personažų (nusipirkite visus tvarsčius, paimkite „Bleed resist“, pavyzdžiui, „Blood Charm“raktų pakabuką). Patartina turėti charakterį ar stovyklos įgūdžius, kad palengvintų stresą. Jei jaučiate, kad nepasieksite pabaigos, trauksitės, geriau pamesti 1 karį nei 2 ar net daugiau.