Kaip Parašyti žaidimo Variklį

Turinys:

Kaip Parašyti žaidimo Variklį
Kaip Parašyti žaidimo Variklį

Video: Kaip Parašyti žaidimo Variklį

Video: Kaip Parašyti žaidimo Variklį
Video: KAIP PAJUDINTI ŽAIDIMO VEIKĖJĄ? 2024, Gegužė
Anonim

Žaidimo variklis yra tam tikra operacinė sistema, egzistuojanti žaidime ir suteikianti tinkamą pagrindinių funkcijų rinkinį, kad jis veiktų teisingai. Norėdami parašyti žaidimo variklį, turite gerai žinoti tą ar tą programavimo kalbą. Idealiu atveju tokias programas geriausia rašyti C kalba, nes dauguma šiuolaikinių žaidimų yra parašyti C kalba.

Kaip parašyti žaidimo variklį
Kaip parašyti žaidimo variklį

Nurodymai

1 žingsnis

Nustatykite variklio specializaciją, kuri nustato viso branduolio dizainą. Jei rašote paprastą 2D arkadinį žaidimą, tikslinga sukurti variklį kaip statinę ar dinaminę biblioteką. Bus galima apibūdinti keletą aukšto lygio funkcijų, kurios išleis spritus, paletės animacijas ar gros garsus. Tada, eidami tiesiai į žaidimų rašymą, tiesiog prijunkite šią biblioteką ir naudokite tam tikrą funkciją.

2 žingsnis

Jei planuojate parašyti didelio masto projektą su nelinijiniu siužetu ir interaktyvia aplinka, tuomet daugiau dėmesio skirkite scenarijų sistemai. Kurdami 3D variklį, pasirūpinkite pateikimo dalimi, kuri yra atsakinga už tekstūrų piešimą. Pasirinkite sistemą, kurią planuojate naudoti (BSP, portalo variklis ar keturračiai).

3 žingsnis

Atskirkite funkcijas, kurios reikalingos varikliui ir vaidina pagrindinį vaidmenį (kelių žaidėjų palaikymas) ir kurias norite pamatyti (tūrinis rūkas ar patobulinta detalė). Pradėkite nuo pagrindinės dalies įgyvendinimo, nes likusi dalis gali būti nereikalinga ateityje.

4 žingsnis

Prieš įgyvendindami planuokite iš anksto. Pasirinkite žaidimo žanrą, kad jis būtų populiarus, tyrinėkite šiuolaikinių vaizdo žaidimų rinką. Jums bus maloniau daryti tai, kas turi tam tikrą poreikį. Tiksliai nurodykite visus projekto reikalavimus. Tai gali būti paprastumas arba tai gali būti visiškai realistiškos grafikos programa, kuriai sukurti gali prireikti metų. Įrašykite našumo reikalavimus, simbolių skaičių ir siužeto ypatybes. Pasitarkite su savo draugais ir pažįstamais žaidėjais.

5 žingsnis

Apibūdinkite architektūrą ir sukurkite funkcijų hierarchiją taikydami metodą „iš viršaus į apačią“. Suprojektuokite pseudokodą svarbiausioms apatinėms funkcijoms įgyvendinti. Jis turi palyginti įgyvendinti algoritmą ir sutelkti dėmesį į sunkiausius dalykus. Pabandykite patikrinti programos teisingumą ir sukurti apatinių funkcijų testus.

6 žingsnis

Pradėkite koduoti. Įgyvendinkite apatines funkcijas ir pseudokodą, gaukite darbo programą. Laikykitės konkretaus formatavimo stiliaus. Nepamirškite apie derinimą ir kodo testavimą.

Rekomenduojamas: