Dažnai per didelis žaidimo sudėtingumas žaidėjus varo į baltą karštį. Būna ir taip, kad priešpaskutinėje vietoje atsiranda „kritinė klaida“, kuri neleidžia žaisti toliau. Tačiau tai visai nėra priežastis atsisakyti žaidimo, nes yra daugybė galimybių tiesiog praleisti nemalonų lygį.
Nurodymai
1 žingsnis
Naudok cheats. Tai ypač pasakytina apie senus platformerius, kurie neturėjo protingos taupymo sistemos. Anksčiau buvote paraginti įvesti lygio kodą pačioje žaidimo pradžioje. Dabar tam reikia atidaryti konsolę arba specialų meniu, tačiau esmė lieka ta pati - įvedę apgaulę, jūs akimirksniu pateksite į kitą lygį. Visą tokių kodų sąrašą rasite internete arba „CheMax“programoje.
2 žingsnis
Lėšų ieškokite žaidimo viduje. Tai retai nutinka koridoriaus šaudyklėse ir linijiniuose veiksmo žaidimuose, tačiau tai visiškai įmanoma RPG ir platformingo žaidimuose. Prisimink klasikinį „Super Mario Brothers“epizodą, kur galėjai rasti ištrauką į paskutinįjį pirmame lygyje - tai dažnai būna kituose žaidimuose ir vadinama „Velykiniais kiaušiniais“. Internete yra ištisų forumų, skirtų „Velykiniams kiaušiniams ir užuominoms“iš įvairių žaidimų - tarp jų jūs taip pat galite susidurti su tuo, kas jums tinka.
3 žingsnis
Dirbkite su konsole. Schema panaši į kodų naudojimą, tačiau iš esmės skiriasi veikimo principu - naudodamiesi žaidimų konsole įsiveržiate į „žaidimo vidų“ir tiesiogiai su jais dirbate. Garsiausias to pavyzdys yra „Source“variklis, naudojamas „Half-life 2“. Pulto vartotojas gali bet kada įvesti apkrovos žemėlapį ir gauti žaidimų kataloge esančių žemėlapių sąrašą. Vienintelė problema yra ta, kad jie yra ne chronologine, o abėcėlės tvarka - vartotojas turės atspėti, kuri vieta bus kita.
4 žingsnis
Atsisiųsti išsaugoti. Dažnai pasitaiko, kad neseniai išleistų žaidimų piratinėse versijose yra kritinių klaidų, kurios neleidžia žaidėjams eiti toliau (tokių pavyzdžių yra žaidimai „Mirror's Edge“, „GTA 4“ir „Dead Space 2“). Tokiais atvejais licencijuotų versijų savininkai ateina į pagalbą - perėję iki tam tikro taško, jie išsaugo žaidimą ir įkelia išsaugojimą į tinklą. Atsisiųsdamas vartotojas praleis dalį peržiūros, tačiau išvengs lemtingos klaidos.