„Escape from room“serija, sukurta kaip japonų dizainerio savireklama dar 2004 m., Sulaukė rimto populiarumo internete. Dešimtys panašios koncepcijos žaidimų atsirado kaip viso kambario pabėgimo žanras. Tačiau, nepaisant kiekvieno žaidimo unikalumo, kiekvieno iš jų ištrauką galima susiaurinti iki paprasto algoritmo.
Nurodymai
1 žingsnis
Bėkite aplink vietą. Apsidairykite kambaryje ir suraskite visus daiktus, su kuriais galite bendrauti: spinteles, užuolaidas, durų rankenas ir panašiai. Be abejo, per paiešką gausite keletą objektų savo inventoriuje. Jei jie iškart randa akivaizdų pritaikymą, naudokitės jais, tačiau neskubėkite gilintis į klausimą, jei dar ne viskas pavyksta.
2 žingsnis
Išnagrinėkite kambarį nuodugniau. Šiame žingsnyje jūsų tikslas yra rasti paslėptus objektus. Atsargiai „spustelėkite“visas potencialiai naudingas vietas, visų pirma - vietą po baldais, įvairius įtrūkimus ir ekrano kraštus. Pabandykite kelis kartus iš eilės naudoti judančius objektus. Dažnai po 5-6 pakartojimų jie lūžta, palikdami naudingą daiktą. Atminkite, kad jei nerasite visų reikalingų daiktų, negalėsite užbaigti žaidimo.
3 žingsnis
Pradėkite spręsti galvosūkius. Pagrindinis klausimas, ką ką taikyti. Jei logika nepadeda, nedvejodami naudokite įprastą išvardijimą „viskas prie visko“, kaip taisyklė, tai padeda. Šiuo metu turėtumėte rasti maksimalų rastų elementų skaičių. Problemų sprendimas pridės jūsų inventoriui kažko naujo, praplėsdamas jūsų galimybes.
4 žingsnis
„Crimson Room“yra idealus šio algoritmo pavyzdys. Pagal pirmą žingsnį čia jūs skubiai patikrinate vietą ir už užuolaidos rasite žiedą (vazoje), diskus ir užrašą (atviruose komodos stalčiuose) ir mažą raktą. Akivaizdu, kad raktą galima pritaikyti prie komodos, kad iš ten išeitų raudona dėžutė. Norėdami atidžiau pažvelgti į kambarį, galite rasti mažą kasetę (po komoda), antrą raktą (po pagalve), mažą metalo gabalėlį (tarp čiužinio ir galvūgalio), bateriją (atsuktą į viršų). sieną ir prispaudžiant ant grindų lovos srityje) ir antrą žiedą (kelis kartus traukiant užuolaidą). Kai surinksite visus daiktus, galėsite juos naudoti: du žiedus, lazdelę, bateriją ir kasetę ant raudonos dėžutės inventoriuje, antrą raktą rasite ant komodos. Dėžutėje paimsite laidą, kuriuo galima prijungti grotuvą. Išimkite raktą iš disko. Uždėkite langelį ant sienos, spustelėkite paryškintą sritį. Įkiškite raktą į spyną ir vadovaukitės URL, nurodytu pačioje pradžioje rastoje pastaboje - sužinosite slaptažodį, kuris periodiškai keičiasi. Po to galite išeiti iš kambario.