Kaip Išbandyti žaidimus

Turinys:

Kaip Išbandyti žaidimus
Kaip Išbandyti žaidimus

Video: Kaip Išbandyti žaidimus

Video: Kaip Išbandyti žaidimus
Video: Taksistu tūsas ir kaip išvengti baudos | GTA RolePlay | S01E05 2024, Balandis
Anonim

Nė vienas žaidimas negali būti laikomas baigtu, kol jo neišbandė testuotojai. Prastai išbandytas produktas bus panašus į „Gothic 3“- bus tiesiog neįmanoma žaisti, kol nebus išleisti keli pleistrai.

Kaip išbandyti žaidimus
Kaip išbandyti žaidimus

Nurodymai

1 žingsnis

Pradinis bandymas turėtų parodyti, kad variklis veikia. Toks patikrinimas atliekamas ankstyvose projekto kūrimo stadijose, ir tai reiškia viso žaidimo atlikimo tyrimą, neatsižvelgiant į žaidėjo veiksmus. Kitaip tariant, pagrindinis dalykas yra tas, kad lygio viduryje tavęs nemeta į darbalaukį su klaidos pranešimu. Nepaprastai svarbu išbandyti žaidimą keliose mašinose su skirtingomis aparatinės įrangos konfigūracijomis (pavyzdžiui, „GeForce“ir „Radeon“vaizdo plokštėmis) ir skirtingomis operacinėmis sistemomis. Pirmenybė turėtų būti teikiama „Microsoft“platformoms, nes „Unix“ir „Mac“turi nedidelę ir specializuotą rinkos dalį.

2 žingsnis

Antrasis testavimo etapas yra orientuotas į žaidimą. Kai variklis yra daugiau ar mažiau stabilus, galite praleisti daugiau laiko balansuodami ir kurdami žaidimo principus. Pavyzdžiui, jei bandėte „Dead Space“, tuomet dabar vertėtų pradėti rūšiuoti įvairius ginklų variantus ir patikrinti sąstingio naudingumą. Jei kuri nors iš kūrėjų sumanytų „mikroschemų“neveikia arba pasirodo nenaudinga, verta apie tai juos informuoti. Atkreipkite dėmesį ir į pravažumą: sugebėjimas patekti į finalą turėtų būti lygus „beprotiškam“sunkumų lygiui.

3 žingsnis

Pradedant nuo beta versijos ir vėliau, bandymai atliekami išsamiau. Dabar nėra konkrečių prioritetų, verta ieškoti visų įmanomų žaidimo klaidų ir trūkumų. Pagrindine testerio vertybe tampa vaizduotė - reikia išbandyti maksimalų taktikos ir požiūrių skaičių, išnaudoti visas siūlomas galimybes ir pakeisti žaidimo stilių. Turėsite atlikti paskutinius balanso pakeitimus (pavyzdžiui, tik dėl neatidžių „Singularity“bandymų „stūmimo“funkcija buvo beveik nenaudojama), o svarbiausia - nustatyti, kokiems žaidėjo veiksmams aplinka nėra pasirengusi. Juk kompiuteris nėra žmogus ir negali improvizuoti, todėl atsidūręs nepažįstamoje situacijoje gali pradėti elgtis netinkamai.

Rekomenduojamas: