Rastrinė grafika yra būdas išreikšti vaizdą kaip stačiakampes matricas. Kiekviena tokios matricos ląstelė yra spalvotas taškas. Tokio tinklelio elementas vadinamas pikseliu.
Nurodymai
1 žingsnis
Pagrindinė rastrinės grafikos taikymo sritis yra vaizdų skaitmeninimas. Visi kompiuterio vaizdai gaunami naudojant vektorinę ar rastrinę grafiką. Šiuolaikinės foto ir vaizdo kameros iškart sukuria rastrinės grafikos vaizdus.
2 žingsnis
Vaizdo duomenys turi šias charakteristikas: taškų skaičius, spalvų gylis (spalvų skaičius), spalvų erdvė ir skiriamoji geba.
3 žingsnis
Yra viena didelė šios technologijos naudojimo problema. „Bitmap“vaizdai yra pakankamai dideli. Norėdami tai išspręsti, jie sukūrė specialius tokių failų glaudinimo būdus. Visi failai, gauti po suglaudinimo, yra suskirstyti į du tipus. Pirmasis apima vaizdus, kurie neprarado kokybės po suglaudinimo. Antrojo tipo failų kokybė labai skiriasi nuo pradinės versijos.
4 žingsnis
Aukščiausia vaizdo kokybė būdinga.
5 žingsnis
Dažniausias praradimo glaudinimo failo formatas yra BMP. Rodant BMP vaizdą galima naudoti daugiau nei 16 milijonų skirtingų spalvų. Kiekviename taške yra iki 24 bitų informacijos.
6 žingsnis
Taip pat yra senas.
7 žingsnis
Dažniausiai pasitaikantis failo formatas yra JPEG. Jį sukūrė „C-Cube Microsystems“. Pagrindinis jo naudojimo tikslas yra saugoti didelio spalvų gylio nuotraukas. JPEG vaizdai užima palyginti mažai vietos laikmenose, todėl jie tapo labai populiarūs.