Kaip Padaryti 3D Blykstę

Turinys:

Kaip Padaryti 3D Blykstę
Kaip Padaryti 3D Blykstę

Video: Kaip Padaryti 3D Blykstę

Video: Kaip Padaryti 3D Blykstę
Video: Планшет Lenovo Tab P11 или Xiaoxin Pad - ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР 2024, Lapkritis
Anonim

Šiais laikais trimačiai pristatymai 3D blykstės formatu tapo viena iš labiausiai besivystančių technologijų, jie yra trijų matmenų animacijos, interaktyvių programų programavimo ir architektūrinės vizualizacijos derinys.

Kaip padaryti 3D blykstę
Kaip padaryti 3D blykstę

Būtinas

  • - kompiuteris;
  • - darbo su „Flash MX“įgūdžiai.

Nurodymai

1 žingsnis

Įdiekite programą, skirtą darbui su trimačiais „Flash MX“vaizdais, savo kompiuteryje https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml ir atsisiųskite programą. Įdiekite jį, tada eikite į programą, sukurkite naują tuščią „MovieClip“, naudodami komandą „File“- „New“, instanse lauke nurodykite obj, kad sukurtumėte „Flash“objektą 3D formatu. Tada objektų bibliotekoje sukurkite naują klipą su plokščia forma. Norėdami sukurti aukštesnį 3D objektą, klipe naudokite kuo daugiau kadrų. Tada pridėkite sluoksnį prie paskutinio klipo kadro, įveskite reikiamą antraštę. Pradinis rėmas yra apatinis, o paskutinis - viršuje. Apsvarstykite tai kurdami 3D objektą

2 žingsnis

Pasirinkite savo objekto formą, ji gali būti trikampė, apvali, pailga, ji taip pat gali turėti tuštumų, norimai formai nustatyti, eksperimentuokite. Tada įgalinkite prieigą prie simbolių iš veiksmo scenarijaus. Norėdami tai padaryti, eikite į biblioteką, redaguokite susiejimo objekto charakteristikas, kaip identifikatorių galite naudoti bet kokį pavadinimą, pavyzdžiui, „Cube“. Tada pakeiskite scenarijaus kodą, jis rodomas žemiau: var yscale = 100; var greitis = 3; var dist = 1; var slicecount; funkcija getsl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("gabalas" + n, n); slice.attachMovie („kubas“, „sl“, 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); griežinėlis._y = -n * dist; griežinėlis._skalė = yskalė; gauna (0);

griežinėliai = obj.slice0.sl._totalframes; i ++) {tai ["gabalas" + i].sl._rotation + = greitis;}

3 žingsnis

Pridėkite naują „Actions“sluoksnį, įdėkite į jį ankstesnio veiksmo kodą. Jei viskas bus padaryta teisingai, ekrane pasirodys besisukanti figūra su užrašu viršuje.

Rekomenduojamas: