Kaip Sukurti „Vray“medžiagą

Turinys:

Kaip Sukurti „Vray“medžiagą
Kaip Sukurti „Vray“medžiagą

Video: Kaip Sukurti „Vray“medžiagą

Video: Kaip Sukurti „Vray“medžiagą
Video: Kaip 3D vizualizacijai sukurti aukštos kokybės medžiagas ir tekstūras | II Dalis 2024, Balandis
Anonim

„Vray“yra elementas, naudojamas kuriant 3D objektus „3DMax“. Medžiagos gali būti kuriamos skirtingos, imituojant tikrąsias. Galite atsisiųsti paruoštus rinkinius, tačiau geriau viską kurti rankiniu būdu, pasirenkant tiksliai pagal jūsų poreikius.

Kaip sukurti „Vray“medžiagą
Kaip sukurti „Vray“medžiagą

Būtinas

  • - kompiuteris;
  • - „3D Max“programa.

Nurodymai

1 žingsnis

Sukurkite „Vray“odinę medžiagą. Norėdami tai padaryti, paleiskite „3D Max“programą, tuščioje angoje spustelėkite meniu „Medžiagos“, naujų medžiagų sąraše pasirinkite „Vray Material“. Nustatykite pagrindinius nustatymus: skirtuke „Diffuse“nustatykite spalvą, tada eikite į skirtuką „Reflection“, nustatykite „Reflect RGB“reikšmę į 45 45 45, nekeiskite „Glossiness“vertės, nustatykite padalinių skaičių į 8.

2 žingsnis

Tada eikite į skirtuką Žemėlapiai, pridėkite juodai baltą odos žemėlapį prie „Bump“lizdo. Su jo pagalba medžiagai bus suteiktas tūris (išsipūtimas, venos ir kt.). Norėdami suprasti, kaip šis žemėlapis atrodys objekte, spustelėkite kubą Rodyti standartinį žemėlapį Viewport; likite skirtuke „Bitmap Parameters“. Duokite objektui odinę „Vray“medžiagą. Tam naudokite „UVW Mapping“- tai leidžia tiksliai sureguliuoti tekstūros objektų „vyniojimą“.

3 žingsnis

Sukurkite „Neon Glass“medžiagą. Paleiskite medžiagos redaktorių, kad sukurtumėte naują „Vray“medžiagą, palikite medžiagos tipą kaip standartą. Nurodykite šiuos medžiagos parametrus: pasirinkite „Shader Basic Parameters“išleidimą, jame pasirinkite „Blinn“medžiagos tipą, suaktyvinkite parinktį „Slided“, „Specular“spalva yra balta, „Ambient“ir „Diffuse“taip pat yra baltos. Nustatykite „Specular Level“į 36, „Glossiness“- į „28“, o „Soften“- į „0“, 1. Tada eikite į „Extended Parameters“ir tęskite „Vray“medžiagos kūrimą.

4 žingsnis

Nustatykite šias parametrų reikšmes: Nukritimo kiekis - 100, Refrakcijos rodiklis - 1, 67. Tada eikite į „Maps“išleidimą, suaktyvinkite jame du žemėlapius, atspindį ir lūžimą. Tada nustatykite pirmąjį žemėlapį; šonų spalvos yra juodos ir baltos. Nustatykite „Glossiness“į 100, o „Subdivs“- į 3.

5 žingsnis

Nustatykite antrąjį žemėlapį, spalvos pusėje turėtų būti šios vertės: R - 234, G - 134 ir B - 255. „Falloff“tipo parametro vertė turėtų būti statmena / lygiagreti. Atidarykite žemėlapio nustatymus, nustatykite „Refract“parametrus: blizgesio vertė - 100, „Subdivs“- 3, rūko daugiklio reikšmė - 0, 5. Baigta kurti naują „Vray“medžiagą.

Rekomenduojamas: