Kaip Rašyti „flash“žaidimus

Turinys:

Kaip Rašyti „flash“žaidimus
Kaip Rašyti „flash“žaidimus

Video: Kaip Rašyti „flash“žaidimus

Video: Kaip Rašyti „flash“žaidimus
Video: Kaip įjungti Flash Chrome naršyklėje 2024, Gegužė
Anonim

„Flash“žaidimas, kaip ir bet kuri kita programa, jums tereikia parašyti patiems, turint programavimo įgūdžių ir dirbant su grafika. Tas pats taikoma ir įprastoms „flash“programoms, čia schema bus maždaug tokia pati.

Kaip rašyti „flash“žaidimus
Kaip rašyti „flash“žaidimus

Būtinas

  • - grafikos redaktorius;
  • - „Flash MX Professional“programa ar jos analogai;
  • - „Notepad“programa kodui rašyti.

Nurodymai

1 žingsnis

Pagalvokite apie pagrindinius žaidimo dalykus - grafiką, lygius, taisykles, premijas, vietą, prieš kurią veiks veiksmas ir pan. Nubraižykite bendrą metmenį arba tiesiog viską užrašykite.

2 žingsnis

Po to eikite į bendro plano detalizavimą, čia jau turėsite apgalvoti subtilesnius komponentus, pavyzdžiui, lygio perėjimo etapus, veiksmus, reikalingus tam tikram etapui užbaigti, grafikos ypatybes, kurias reikia atlikti atsižvelgti į veiksmą ir daugelį kitų punktų. Visas šis planas turėtų būti logiškas, o jo punktai neturėtų prieštarauti vienas kitam.

3 žingsnis

Rašydami tam tikrą žaidimo scenarijaus etapą, sukurkite tam tikrus programos dalies idėjos aspektus. Jei nuspręsite parengti eskizus, geriausia tai padaryti grafiniuose kompiuterio redaktoriuose. Arba sugebėti skaitmeninti įprastas nuotraukas.

4 žingsnis

Atsisiųskite ir įdiekite savo kompiuteryje programinę įrangą, kurios reikia žaidimui sukurti, tai gali būti „Flash MX Professional“ar kita lengvai naudojama programa.

5 žingsnis

Pagrindiniame meniu atidarykite visus „Flash“žaidimo skaitmeninius eskizus, tada toliau dirbkite su grafiniais objektais ir atlikite išsamesnius redagavimo darbus. Po to pradėkite piešti žaidimo veikėjus ir jį supančius daiktus.

6 žingsnis

Po to pridėkite gyvybių skaičių, taškus ir kitus būtinus simbolių atributus, atsižvelgdami į savo žaidimo koncepciją. Atlikite tą patį su aplinkos objektais - tiems, kurie egzistuoja kaip paprastas papuošimas, nieko nenurodykite, tačiau tiems, kurie bus tiesiogiai įtraukti į žaidimą, sukurkite veikimo veiksmus, turinčius įtakos jų būsenai.

7 žingsnis

Programos „ActionScript“lange užrašykite kitą informaciją apie savo „Flash“žaidimą. Galite juos parašyti patys arba naudoti jau turimus šablonus. Išsaugoję žaidimo projektą, paleiskite jį bandomajam bėgimui. Jei randate klaidų, ištaisykite programos kodo netikslumus.

Rekomenduojamas: