Asamblėjos kalba yra žemo lygio programavimo kalba, kurios teiginiai atitinka procesoriaus nurodymus. Žmogaus parašytų instrukcijų pavertimas aparatine įranga suprantamomis instrukcijomis atliekamas naudojant „assembler“programą, kuri suteikė pavadinimą kalbai.
Būtinas
kūrimo aplinkos GSS Visual Assembler, ASMedit, RadASM
Nurodymai
1 žingsnis
Atsisiųskite ir įdiekite kūrimo aplinką, skirtą surinkimo kalbos programoms rašyti į kompiuterio standųjį diską. Tai gali būti „GSS Visual Assembler“, „ASMedit“, „RadASM“ir kiti. Perskaitykite programų aprašymus ir kūrėjų rekomendacijas, kad pasirinktumėte teisingai. Taip pat verta paminėti, kad norint programuoti asamblėjos kalba, reikia žinoti pagrindines komandas, nes be jų daugiau nei viena paprasta programa nebus paleista ir neveiks.
2 žingsnis
Atsisiųskite ir įdiekite vertėją (kažkas panašaus į kompiliatorių šiuolaikiškesnėmis kalbomis), kad išverstumėte parašytą programos tekstą į mašininį kodą. MASM, RosASM, Yasm, NASM ir kiti gali jums padėti.
3 žingsnis
Sužinokite apie sintaksės taisykles ir pagrindinių komandų rinkinį. Norėdami tai padaryti, galite naudoti specialias knygas, kurias taip pat galite rasti internete. Kiekvienas pradedantysis programuotojas literatūrą pasirenka išskirtinai sau, todėl universalių mokymosi priemonių nėra. Paieškos sistemos pagalba rasite daug naudingos informacijos pradedančiajam programuotojui.
4 žingsnis
Pabandykite sukurti primityvią surinkimo kalbos programą. Čia tiks net pavyzdys iš vadovėlio. Tik praktiniai pratimai padės suprasti programavimo veikimo logiką. Jei vykdant operatorius įvyksta klaidų, neatsisakykite to, ką pradėjote - norėdami gauti informacijos, kreipkitės į internetą. Surinkimo kodas turi daug privalumų: jis veikia greičiau nei kiti, užima mažai vietos, jį lengva išbandyti ir derinti, o kompiuterio požiūriu jis yra „švari“kalba. Tačiau išmokti yra gana sunku. Jei gerai dirbate su montuotoju, ateityje galėsite lengvai pereiti prie sudėtingesnių programavimo kalbų.