Kokie Yra Programavimo Vaikams Niuansai

Turinys:

Kokie Yra Programavimo Vaikams Niuansai
Kokie Yra Programavimo Vaikams Niuansai

Video: Kokie Yra Programavimo Vaikams Niuansai

Video: Kokie Yra Programavimo Vaikams Niuansai
Video: Tėvams apie programavimą paprastai: ar verta vaikui tapti programuotoju? 2024, Lapkritis
Anonim

Programavimas yra įdomus procesas. Dabar, norint įsisavinti pagrindus ir gauti pirmąjį rezultatą, nebūtina įvesti daug kodo eilučių anglų kalba. Vis daugiau vystymosi aplinkų, kurios padės vaikui greitai ir efektyviai susikurti savo programą.

Kokie yra programavimo vaikams mokymo niuansai
Kokie yra programavimo vaikams mokymo niuansai

Kokią kalbą pasirinkti: vaizdinę ar tekstinę?

Vaikams skirtas programavimo kalbas galima suskirstyti į dvi kategorijas: vaizdinę ir tekstinę. Rinkdamiesi kalbą, tinkamai įvertinkite vaiko amžiaus ypatybes. Jei tai yra pradinių klasių mokinys, tuomet geriau rinktis regėjimo tobulinimo aplinką. Viskas, ko reikės vaikui, yra galimybė skaityti, vilkti ir numesti piktogramas ant darbinio paviršiaus. Jei vaikas yra vidurinės mokyklos studentas, galite pereiti prie teksto kalbos. Reikėtų atkreipti didelį dėmesį į sintaksę, nes neteisingai parašius funkciją, programa gali būti nutraukta.

Vizualinės plėtros aplinka

Programa yra populiariausia tarp moksleivių, nes ji turi intuityvią sąsają. Kiekviena programa „Scratch“yra atskiras projektas. Kurdami projektą, galite įvesti savo simbolius, pasirinkti veiksmo laiką ir vietą, kurti fonus. Blokų gausa leidžia pasirinkti norimas funkcijas. Kurdami žaidimą „Scratch“galite užprogramuoti herojų atlikti tam tikrus veiksmus, pakeisti jo išvaizdą, pridėti garso takelius ir vartotojų atsiliepimus. Ši aplinka yra gera ir švietimo tikslais. Pavyzdžiui, chemijos pamokai galite sukurti vandenilio atomo modelį, o biologijos pamokai - Pavlovo šunų treniruoklį.

Python teksto programavimo kalba

„Python“tinka penktos klasės ir vyresniems mokiniams. Jai studijuoti puikiai tinka Michaelo Dawsono knyga „Programavimas„ Python ““, kur siūloma įsisavinti pagrindines objektyvaus programavimo sąvokas. Pateikdamas mažų programų, susidedančių iš dviejų ar dešimties eilučių, pavyzdžius, vaikas įpranta prie šios vystymosi aplinkos, įsimena pagrindines funkcijas. Dėl „pygame“plėtinio, išmokę pagrindines kalbos sąvokas, galite pereiti prie realaus asmeninio kompiuterio žaidimo kūrimo. Reikėtų pažymėti, kad „Python“yra geras ne tik švietimo tikslais, juo naudojasi NASA, „Google“ir kitos didelės įmonės.

Rekomendacijos

Svarbu suprasti, kad pagrindinis programavimo mokymo tikslas mokykliniame amžiuje yra vaikai įgyja universalių įgūdžių, kurie padės jiems dirbti su bet kuria programavimo kalba. Šie įgūdžiai apima loginį mąstymą, tikslų nustatymą ir planavimą.

Rekomenduojamas: