Kokia Programa Reikalinga Norint Sukurti 3D Modelius

Turinys:

Kokia Programa Reikalinga Norint Sukurti 3D Modelius
Kokia Programa Reikalinga Norint Sukurti 3D Modelius

Video: Kokia Programa Reikalinga Norint Sukurti 3D Modelius

Video: Kokia Programa Reikalinga Norint Sukurti 3D Modelius
Video: KUKA.Sim 4.0 _интеллектуальное 3D-моделирование 2024, Lapkritis
Anonim

Virtualus pasaulis tampa vis labiau trimatis. Kiekviena save gerbianti programinės įrangos įmonė stengiasi gaminti savo produktus 3D formatu. Šis vaizdo rodymo įrankis yra toks populiarus, kad daugelis žmonių nori patys įsisavinti 3D dizaino subtilybes. Tam yra specialios programos.

3D vaizdo pavyzdys
3D vaizdo pavyzdys

3D modeliavimui sukurta daugybė programų. Kai kurie yra skirti visiškai pradedantiesiems šioje srityje, o kiti labiau tinka profesionaliems dizaineriams. Vartotojas gali lengvai supainioti dėl įvairiausių pasiūlymų, todėl skaitytojo nuomone siūlomi tik trys populiariausi 3D statybos produktai, kuriais kiekvienas gali išsiaiškinti, jei nori.

„3D Studio MAX“

Šiuo metu programa vadinama „Autodesk 3ds Max“. Projektas prasidėjo tolimais 1990-aisiais, kai drąsiausi eksperimentuotojai dar tik pradėjo galvoti apie trimatį modeliavimą.

Dažnai žaidimų ar filmų projektams sukuriama speciali programinė įranga, orientuota į konkrečių problemų sprendimą.

Paketą sukūrė studija „Yost Group“, o pirmosios keturios versijos buvo išleistos DOS. Kas neprisimena „priešlanginių“laikų, tai yra komandinės eilutės operacinė sistema - šiuolaikinių operacinių sistemų močiutė. Nuo 1994 m. Paketas taip pat buvo išleistas „Windows“.

Paketo pagalba galite kurti vaizdo įrašus, užsiimti architektūriniu modeliavimu, atgaivinti kompiuterinių žaidimų personažus. Pavyzdžiui, daugelis „Blizzard“filmų, skirtų „Warcraft“ir „Starcraft“, pasinaudojo „3D-Max“privalumais. Šis produktas taip pat buvo naudojamas kuriant šių žaidimų modelius.

„Autodesk Maya“

Jei kas nors kartą pagalvoja, kurį produktą trimačiame modeliavime galima laikyti de facto standartu, tada tai yra Maya. Vienu metu ji sukėlė revoliuciją kino ir televizijos erdvinės grafikos pasaulyje. Produktas turėjo gana sudėtingą istoriją. Oficialiai jis pasirodė tik 2006 m., Tačiau prieš tai verslo segmente buvo įvairių įmonių jungimų ir pertvarkymų, kurie vienaip ar kitaip atsispindėjo projekte.

Tačiau jis išliko ir dabar aktyviai naudojamas daugelio profesionalų ir entuziastų visame pasaulyje. Pagarbos nusipelno tik vienas garsių animacinių filmų ir paveikslų, sukurtų su jo pagalba, sąrašas:

- Gollumo atvaizdas „Žiedų valdove“

- pelė iš komedijos „Stiuartas Mažas“

- animacinis filmas „Pietų parkas“.

- „Matricos“trilogija

- voras 2

- auksinis kompasas

Ir tai tik pradžia, nes visko paprasčiausiai negalima aprėpti.

Kinas 4D

Sprendžiant iš pavadinimo, programa sugeba sukurti keturių dimensijų erdvę. Tačiau, kaip žinote, ketvirtas yra laikas. Taigi programinės įrangos paketo esmė yra sukurti erdvinius objektus, kurie laikui bėgant keičiasi. Ir čia daugelis jau gali atspėti, kad kalbame apie kompiuterinę animaciją.

Pradžioje visos 3D modeliavimo programos atrodo sudėtingos, tačiau supratus pagrindinius principus viskas tampa lengviau.

Tiesą sakant, šiandien projektas kelia rimtą dviejų aukščiau aprašytų produktų konkurenciją. Tai patogiau, turi paprastesnę sąsają ir ją lengviau įsisavinti net pradedantysis.

Pirmą kartą „Amiga“kompiuteryje jis pasirodė praėjusio amžiaus devintojo dešimtmečio pradžioje. Pirmosios programinės įrangos versijos buvo skirtos tik šiai mašinai. Tada „Maxon“sugebėjo jį perkelti į kitas platformas.

Neįmanoma išvardyti visų projektų, kuriuose buvo naudojama programa. Jis aktyviai naudojamas kuriant animaciją. Ir tarp garsiausių projektų yra „Beowulf“.

Rekomenduojamas: