„Apex Legends“yra pirmojo asmens šaudyklė, turinti „Battle Royale“režimą. Žaidimą sukūrė „Respawn Entertainment“ir leido „Electronic Arts“. Veiksmas vyksta „Titanfall“visatoje, tačiau vietoj titanų yra išgalvoti veikėjai.
Yra žmonių, žaidžiančių „Battle Royale“režimu, tačiau jie tai daro ne dėl pergalių įvertinimo ir meistriškumo, o norėdami linksmintis, pavyzdžiui, „Apex Legends“yra labai gražūs priešo apdailos darbai, tai džiugina iki apdailininko ir labai supykdo priešą. „Battle royale“žaidimui sukūrė bendrovė „Respawn“, kuri anksčiau mums sukūrė „Titanfall“žaidimų seriją, o „Apex Legends“yra šiek tiek susijęs su „Titanfall“. Anksčiau buvo sakoma, kad bus išleista nauja „Titanfall“dalis, tačiau be titanų ! Bet vėliau paaiškėjo, kad žaidimas vadinamas „Apex Legends“ir čia tikrai nėra titanų. Pavyzdžiui, iš generolo, žaidėjai treniruočių žemėlapyje galėjo rasti Nessie žaislą, būtent šis žaislas ne kartą buvo sutiktas „Titanfall“visatoje. Žemėlapyje vienu metu kovoja 60 žaidėjų, kurie yra suskirstyti į 20 komandų, po 3 žmones vienoje komandoje. Prieš išlipdami iš lėktuvo turite pasirinkti personažą, kuriam turite vaidinti, tuo tarpu komandoje neturėtų būti identiškų simbolių. Šiuo metu žaidime yra 8 veikėjai, kiekvienas turintis savo unikalų įgūdį, kiekvienas toks legenda gali išgydyti, užpulti orą, blokuoti atakas ir uždėti gaubtus:
BANGALORAS - personažas tinka pradedantiesiems. Pasyvūs įgūdžiai yra greičio padidėjimas, kai pataiko priešas, jei pataikote, tada bangalore padidina greitį kelioms sekundėms, tai gali išgelbėti jūsų gyvybę. Turi Q įgūdžių - tai yra dūmų bombos užtaisas, kuris gerai apgaubia reikiamą žemėlapio plotą storais dūmais ir kurį laiką paslepia grotuvą, to pakanka, kad pasislėptum nuo priešo. Galutinis įgūdis yra granata, kuri, sprogus, yra padengta raketomis, kurios sprogsta ir padaro smegenų sutrenkimą, gali būti naudojamos ir puolant, ir gynyboje.
BLADHOUND - specializuojasi sekant priešą, todėl trys jo įgūdžiai yra nukreipti į priešo paiešką ir nužudymą. Pasyvus įgūdis yra pamatyti priešininkų pėdsakus, pėdsakai yra skirtingi, jie tiesiogiai parodo, ką jūsų priešininkas darė: jis bėgo, slydo ant grindų, atliko bet kokius veiksmus. „Bloodhound“Q įgūdžiai leidžia išryškinti pėdsakus, net jei jie veda už sienos. Gerai panaudoti įgūdžius puolant uždarą pastatą. Galutinis įgūdis daro monitoriaus ekraną nespalvotą ir leidžia personažui judėti maksimaliu greičiu, o priešo pėdsakai paryškinti ryškiai raudonai, todėl personažas tampa tikru priešo medžiotoju.
GIBRALTAR - šis didelis žmogus sugeba apsaugoti ne tik save, bet ir šalia esančius personažus, pasyvus įgūdis taikant sukuria šalia jo apsauginį barjerą, tai suteikia pranašumą susišaudymų metu. „Q-skill“aplink Gibraltarą sukuria apsauginį kupolą, pro kurį neskrenda kulkos ar granatos. Dažnai „Apex Legends“žaidėjai pasistato baldakimą, iš jo išlipa ir padaro žalą priešui bei grįžta reikiamu metu - labai patogus dalykas. Galutinis įgūdis - susprogdina tam tikrą sritį aplink užmestą veikėjo granatą, veikia beveik kaip galutinis Bangalore įgūdis.
„Caustic“- šį simbolį galima atrakinti uždirbant vietine valiuta, „Caustic“galima atrakinti 750 „Apex“monetų, o prieiga prie jo atsiras tik tada, kai sukaupsite 12 000 legendos taškų. Tai nuodytojas ir jis turi nuodingų būdų, tačiau jis yra silpnas ir ilgai negyvena, todėl vis daugiau žaidėjų atsisako personažo. „Q“įgūdžiai leidžia „Caustic“įdėti į statą nuodų, kurie sprogsta priešui artėjant ir jį nuodijant, apsinuodijus priešas sulėtėja ir padaro žalos. Galutinis įgūdis leidžia jums apimti didžiąją teritorijos dalį nuodais. O pasyvus įgūdis tiesiogiai priklauso nuo statinių, kai priešas patenka į nuodingą debesį Kaustikas pradeda matyti jo siluetą.
LIFELINE yra žaidimo gydytoja, ji gydo draugus ir prikelia sąjungininkus. Pasyvūs įgūdžiai: kai „Lifeline“prikelia bendražygį, aplink ją susiformuoja nepraeinamas skydas, gydomieji daiktai naudojami ketvirtadaliu greičiau. „Q“įgūdžiai sukuria drono padėjėją, kuris gydo heroję ir šalia esančius personažus. Bet yra minusas, kad dronas stovi vietoje ir prie jo reikia priartėti, jis neskiria sąjungininkų ir priešininkų ir gydo visus iš eilės. Galutinis įgūdis numeta kapsulę su trimis atsitiktiniais atsargomis tam tikroje žemėlapio srityje. Tai gali būti ginklai, vaistai, šarvai ir bet kokie kiti patobulinimai.
MIRAGE'as - jis yra iliuzionistas, kurio specializacija yra maskuotė. Gali sukurti siluetą ir šiuo metu pasislėpti nuo ugnies. „Q“įgūdžiai siunčia „Mirage“kopiją į nurodytą sritį, kopija gali veikti ilgai, tačiau susidūrusi su kliūtimi ji sunaikinama. Patogi funkcija, kai reikia supainioti priešą, paleisti miražą per kairįjį kampą ir pats apeiti dešinįjį. Galutinis įgūdis padaro personažą nematomu, šis sugebėjimas reikalingas tik tada, kai reikia pabėgti iš mūšio lauko, šiuo metu jūs negalite nužudyti ir išgydyti, o atšaukti įgūdį, kai jums reikės nesėkmės, turėsite palaukti, kol veiksmo laikas baigiasi. Pasyvus gebėjimas įsijungia, kai „Mirage“praranda sveikatą ir išmušamas, tada personažas penkioms sekundėms tampa nematomas, o tai leidžia jam pasitraukti į saugią vietą.
PATFINDER - mobilus personažas, greičiausiai įveikiantis atstumus. Pasyvus įgūdis leidžia personažui bendrauti su radarais žemėlapyje, kad jūsų komandos žaidėjai galėtų žinoti kitos saugios zonos vietą, šis pasyvus įgūdis leidžia jums surengti pasalas priešininkams. „Q“įgūdžiai meta harpūną į priekį, o jei harpūnas užsikabins, „Pathfinder“greitai persikels į tvirtinimo tašką, harpūnas taip pat gali būti naudojamas pulti. Galutinis įgūdis žemėlapyje nustato du standartus, tarp kurių yra kabelis, kurį patogu naudoti greitam judėjimui.
RAIF - kai nukreipta mergina, pradeda kalbėti balsai, kurie leidžia pabėgti nuo priešo žalos arba užimti palankią padėtį šaudyti. „Q“įgūdžiai nukreipia Wraithą į astralinę plokštumą, kuriam laikui veikėjas tampa neatsparus kulkoms, tačiau jūs pats negalite pulti, įgūdis puikiai tinka šaudymo metu, tačiau priešas taip pat gali atspėti jūsų judėjimą mėlynu taku. Galutinis įgūdis sukuria du portalus, kuriais gali judėti bet kokie veikėjai. Tinkamai naudojant, galite sukurti evakuacijos kelius visai komandai, tačiau atstumas tarp portalų yra ribotas - 100 metrų.
„Apex Legends“yra labai daug netikėtumo ir nusivylimo akimirkų, net nusileidę žemėlapyje jūs negalite rasti pirmojo ginklo, tai nereiškia, kad artimiausiu metu būsite nužudyti, galite rasti gerą dangtį ir palaukti kol žemėlapis nebus sumažintas, tačiau reikiamu momentu rasti ginklą ir užbaigti varžovus. „Apex“yra geras žaidimas, tačiau jam vis dar trūksta „Overwatch“personažų asmenybės ir nesuskaičiuojamos daugybės „Fortnite“žaidimo odų, todėl kituose atnaujinimuose matysime simbolių ir vaizdinių odų atnaujinimus.
Žaidime man patiko, kaip buvo parengta fizika ir kaip žemėlapiai buvo pritaikyti greitiems judesiams ir šuoliams, tai buvo daroma specialiai dinamiškam žaidimui. Skirtingai nuo karikatūriško „Fortnite“nepatogumo ar šliaužimo ant žemės PUBG „Apex Legends“, judėjimas baleto lygyje, jūs turite bėgti ir padaryti aukštas atramas, pakilti kelis metrus, sklandžiai įveikti sienas, tuo pačiu negaunant žalos dėl kritimo iš didelio aukščio., toliau judėdamas kaip sportininkas, kaip nindzė ir galų gale padarydamas gražų galvos smūgį priešui (o gal tave apšaudys skrydžio metu), ir tuo metu tau patiks, kas vyksta monitoriuje, dinamika jaudina, dėl ko daugelis „Apex“žaidėjų pamilo legendas. Žaidime kiekvieną kartą, kai reikia apgalvoti taktiką, kaip laimėti komandą, turite rizikuoti, ko anksčiau nesu prisiėmęs kituose „Battle Royal“režimo žaidimuose. Jūs taip pat turite rūpintis savo bendražygiais, bėgti per antskrydį, kad išsaugotumėte komandos draugą, turite greitai bėgti ir pabėgti ilgais koridoriais, kad išvengtumėte pavojaus. Turite nušokti nuo aukštų uolų, kad įteiktumėte dovanų priešininkams, net vaikščiodami standartiniu režimu, galite pasijusti patyčiomis ir smagiai praleisti laiką.
Tačiau niekam nepatinka tiesioginiai susidūrimai be įgūdžių dėl prastai subalansuotų ginklų, ginklas daug duoda, o parduotuvėje yra labai nedaug užtaisų, todėl reikia ieškoti ginklo stabilumo papildymų, tačiau net ir tinkamai subalansavus, galite desperatiškai šaudyti į taikinį ir nepadaryti žalos …