Rudens melancholiją puikiai išsklaido aukštos kokybės žaidimų projektai, įskaitant mobiliesiems platformoms skirtus. Pabandėme išrinkti geriausius „App Store“ir „Google Play“atstovus, kurių išleidimas įvyko šiais metais. Taigi atlaisvinkite vietos savo įrenginiuose ir pasidarykite patogūs, nes mes visada turime su kuo žaisti.
Talos principas
Išleidus tokius žaidimus kaip „The Talos Principle“paaiškėja, kad mobiliesiems žaidimams yra ateitis. Žaisite kaip robotas, pabundantis sunykusiame labirinte, kuriame gausu aukštųjų technologijų dalykų. Vidinis balsas ne tik pasiūlys kelią, kuriuo eis, bet ir skelbs filosofinį kontekstą. Projektas šiek tiek primena „Valv“portalą, tik turėdamas unikalią specifiką ir sąveikos su aplinka principus. Taip, „Talos“principas yra puikus, trimatis kvestas su daugybe skirtingų užduočių, be to, visiškai lokalizuotas rusų kalba. Net balsas yra dubliuojamas, o tai praktiškai yra maloni išimtis. Daugeliu atvejų mane nuliūdino vienas dalykas - vadovybė. Standartinis perbraukimas, be galo apgailėtinas, rekomenduoju nustatymuose įjungti virtualų žaidimų pultą, bet ne viskas taip šaunu ir su juo - perbraukimai, norint pasukti kamerą, yra neinformatyvūs, fotoaparatas dažnai pasimeta ir reikia ieškoti kažkur ne toje vietoje. Kita blogoji pusė yra projekto optimizavimas. Dinamiškų objektų nėra daug, tačiau galite pajusti, kaip išmanusis telefonas pradeda įtempti, o FPS yra išmokų. Nepaisant musės tepalo, „The Talos Principle“yra užduotis su didele raide - su siužetu, nuostabia grafika, įdomiomis užduotimis ir tam tikra filosofija.
Morfitas
„Morphite“kūrėjams pavyko sujungti trimatį nuotykių žaidimą su pirmo asmens veiksmu ir paprastais galvosūkiais. Visa tai palaiko keli dialogai su scenomis žaidimo variklyje. Tai pasirodė gana įdomus kokteilis. Ir klaidžioti, ir šaudyti, ir mokytis, ir net pasimesti. Tolimoje ateityje vystosi veiksmai, kuriuose žmonės yra kolonijos. Vaidinsime kaip mergina, kuri siunčiama į įvairias tyrimų ekspedicijas į tolimas planetas. Mes užsiimame ne tik senelio parduotuvės niekučių paieška, bet ir tam, kad atidarytume praeities uždangą. Pagrindinis žaidimo bruožas yra atsitiktinai sugeneruoti pasauliai. Jis gali arba visiškai sutelkti dėmesį į siužetą, arba savarankiškai tyrinėti didžiulius atvirus pasaulius. Yra daugybė užduočių ir gražios grafikos. Vienintelis trūkumas be kainų žymos yra Rusijos lokalizacijos stoka. Vis dėlto pagrindinės anglų kalbos žinios pravers atliekant užduotis.
Liudytojas
„Liudytojas“yra pirmasis atvirojo pasaulio galvosūkių žaidimas mano atmintyje, bent jau mobiliųjų telefonų segmente. Istorijoje mes pabundame dykumos saloje be jokių aiškių nurodymų ar pavedimų. Jums tereikia judėti, o tam reikia įminti mįsles. Kūrėjai turi dėmesio, daugiau nei 500 galvosūkių, kurių kiekvienas negali būti nereikalingas. Pasaulis yra atviras ir jūs galite saugiai keliauti tarpinėmis vietomis, spręsdami sunkias ir nelabai paslaptis. Grafika yra puiki pagal kvesto standartus. Puikiai suderinama visa 3D pirmo asmens perspektyva, šešėliai, neryškumas ir garsas. Turėsite studijuoti kiekvieną kampelį, kitaip negalėsite atgauti atminties ir išlipti iš salos. Žaislas tikrai vertas, nors daugelio mįslių sprendimo principas iš dalies identiškas. Svarbiausia, eikite į laidus.
Šešėlių kova 3
Liko nedaugelis žaidėjų, kurie dar nėra girdėję apie legendinę „Shadow Fight“kovinių žaidimų seriją. Trečiosios dalies kūrėjai galutinai atnaujino projektą įkvėpdami į jį trimatę grafiką. Kovotojų, ginklų, šarvų modeliai yra labai kokybiški, dinamiškai viskas atrodo puošniai. Iš šešėlinio kovos žaidimo liko tik supervalstybių režimas, kurį gali suaktyvinti bet kuris jų kovotojas, ir ten jau reikia naudoti individualizuotą įgūdį, kuris sunaudoja specialų mastą. Kampanija yra klasikinė - yra ir pagrindinis siužetas, ir antraeilės užduotys, be kurių neįmanoma nusipirkti aukšto lygio įrankių, o su kietaisiais kovotojais nėra kito kelio, na, žinoma, jei nesate įpratę aukoti. Valdymo mechanika yra ta pati, tačiau šarvų ir ginklų pumpavimas yra paaštrintas paaukoti - jums reikia kortelių, tačiau jos susiduria tik su patobulinimų rinkiniais, ir jos skiriamos tik sėkmingoms kovoms. Taip pat pridėjome premijas. Pavyzdžiui, jei lieka mažai sveikatos, tada veikėjas kovoja labiau. Ginklai tiesiogiai veikia kovos stilių. Besąlygiškai kovinis žaidimas pasirodė vertas. „Shadow Fight 3“bandomasis bėgimas prasidėjo dar liepos mėnesį.
Keblus testas
Keblus testas. „Android“vartotojai gali laisvai atsisiųsti žaislą iš bet kurio šaltinio, pvz., W3bsit3-dns.com, tačiau „iOS“vartotojai turėtų gauti Kanados sąskaitą ir nemokamą VPN klientą, pvz., „Opera VPN“, ir tik tada jie galės atlikti naują šedevro dalį. Šis intelektualus žaidimas kelia iššūkį tiems, kurie mėgsta matuoti intelekto koeficientą, sumanumą ir bendrą pilkosios medžiagos treniruotę. Dauguma mįslių remiasi dėmesingumu ir išradingumu, nors yra ir matematikos, fizikos, chemijos ir kitų svarbių mokslų užduočių. Kūrėjai visiškai nemelavo, kad tai yra visiškai naujas požiūris į šio žanro žaidimus. Visiškas interaktyvumas yra viskuo ir neapsiriboja tik keturiais atsakymų variantais, kaip tai atsitinka. Norint išspręsti kitą problemą, 70 lygių turėsite paliesti netikėčiausias ekrano dalis, purtyti, glostyti, pakreipti ir beveik bučiuoti išmanųjį telefoną. Bene originaliausias pastarųjų metų galvosūkis. Pagarba kūrėjams. Piktograma būtų pakeista į kažką vaizdingesnio, apskritai ji būtų buvusi super.
Cobi žiedai 2
Jei esate platformingo mėgėjas, tikriausiai žinote neabejotinai šaunią „Stickman“arkadinio golfo seriją. Taigi, „Cobi Hoops“yra tas pats mechanikas tik krepšinio pasaulyje. Yra du režimai - dėlionė ir klasikinis. Dėlionėje yra 6 rinkiniai iš 18 lygių. Jei pirmieji yra lengvai perduodami vienu bandymu, tada tikrai galite skirti daug laiko, kad sukurtumėte strategiją, kaip išlaikyti tolesnius. Užduotys yra įvairios, protingai suprojektuoti lygiai. Metimų skaičius yra ribotas, tačiau galioja auksinė taisyklė - jei kamuolys grįžta pas žaidėją po metimo, tada bandai toliau. Panaudok tai! Klasikoje per paskirtas 30 sekundžių reikia mesti maksimalų kamuolių skaičių, o už kiekvieną sėkmingą bandymą pridedama sekundė. Taip pat yra keletas klasikos lygių. Nepaisant to, kad grafika yra pikselių, žaislas pasirodė puikus. Projektas nemokamas ir neverčia aukoti. Visus lygius galima atlikti savarankiškai ir patogiai, neišleidžiant nė cento. Trūksta tik sugebėjimo išlyginti veikėjų įgūdžius.
Kick Ass Commandos
Grįžo „AlienShooter“laikai. „Commandos“kūrėjai leis žaidėjams pasinerti į griežtą veiksmo filmą su ilga ir labai griežta žaidimų kampanija. Vaizdas iš viršaus, daugybė skirtingų užduočių, pikselių grafika, kruopštus garso takelis ir ginklų jūra leis pasinerti į aštuonių bitų vaikystę, kurios dalis buvo skirta dandžiui. Bus galima dalyvauti besitęsiančiame pragare įvairiems pumpuojamiems personažams + pakeliui nuo įkalinimo, mes išlaisvinsime savo bendražygius ir, vadovaudamiesi valdymo principu, kaip ir Badlande, masiškai platinsime luli. Man patiko projekto veržlumas, šauni animacija ir įspūdingas vietų ardymas. „Commandos“yra vertas platformininkų atstovas ir tikrai ras savo auditoriją.
„Gidų aksioma“
Norite tikrai sunkių ieškojimų? „Guides Axiom“yra jūsų paslaugoms. Kiekviename šio žaislo lygyje turėsime atspėti slaptažodį. Užuominos gali būti paslėptos bet kur - tarp dvejetainio kodo, šablonuose ir net jų pačių atspindyje. Kiekvienas kitas 50 lygių yra visiškai unikalus. Jei užduotis atrodė tikrai gana sunki, tuomet užtenka į langą įvesti žodį help ir žiūrėti reklamą, kuri yra gana humaniška. Žinoma, galite sumokėti pinigus. Pagrindinis žaidimo trūkumas yra Rusijos lokalizacijos trūkumas. Būtina mokėti anglų kalbą su žodynu.
Įniršio smiginis
Ventiliatoriai, tiksliai metantys smiginį į taikinį, tikrai pamils „Darts of Fury“. Internetinis projektas siūlo tapti čempionu daugelyje lygų, kuriose kovosite su tikrais žaidėjais, bent jau aš to tikiuosi. Net tokioje sąlyginai paprastoje sporto šakoje takelažo srityje yra smiginio atnaujinimo sistema. Žinoma, grafika ir animacija bus neginčijamas pranašumas. Viskas atliekama grynu 3D formatu, naudojant aukštos kokybės atvaizdavimą. Trūksta tik galimybės rankiniu būdu išjungti animaciją tarp metimų, nes didžiąją varžybų dalį mes tiesiog stebime smiginio skrydį ar kažkokį slomo efektą. Spurga yra žaisle. Nėra galimybės žaisti neprisijungus. Bet „Darts of Fury“nereikia ilgai nardyti - įžengėme į penkių minučių pertrauką, sužaidėme keletą žaidimų ir nereikia atsiriboti nuo išorinio pasaulio.
Į mirusiuosius 2
„Into the Dead 2“yra iš pažiūros banali interaktyvi šaudykla, kurioje net neleis taikytis. Na, kaip šis žaidimas gali pritraukti? Banalus smalsumas kartu su pusvalandžiu žaidimų parodė, kad šis dalykas, be abejo, kelia nepaprastai priklausomybę, tačiau sukelia priklausomybę. Pirmas dalykas, kuris mane traukia, yra labai graži grafika ir specialieji efektai. Antrasis yra vairavimas. Pagrindinė siužeto užduotis yra nubėgti visą deklaruotą atstumą. Personažas yra lėtas, negyvas manevruoja, bėga ir kyla iš aukštos žolės, šaudmenų yra nedaug, nors juos galima papildyti per maršrute išsibarsčiusias dėžes, negalima taikytis, o šaudyti galima tik tiesiai. Papildomos premijos skiriamos už antrinių užduočių atlikimą, pavyzdžiui, 30 zombių nužudymą ar bėgimą pro angarą. Be to, buvo prisukti keli režimai, pumpavimo sistema, papildomos bandelės ir didžiulė parduotuvė. Žinoma, pridedama krūva aukų. Pinigų apsauga yra susiuvusi absoliučiai viskuo ir nerealiai sunku žaisti vėliau, neinvestuojant lėšų. Nepaisant riboto žaidimo ir nesveiko projekto programoje, tai visiškai įmanoma. Turint daugiau atkaklumo kūrėjų ir mažiau gobšumo, būtų galima plėtoti idėją ir padaryti geriausią išeinančių metų postapokaliptinį projektą.