Kaip Sukurti „Flash“žaidimą

Turinys:

Kaip Sukurti „Flash“žaidimą
Kaip Sukurti „Flash“žaidimą

Video: Kaip Sukurti „Flash“žaidimą

Video: Kaip Sukurti „Flash“žaidimą
Video: Adobe Flash (kaip susikurti žaidimą?) 2024, Lapkritis
Anonim

Iš pradžių „Flash“buvo pirmiausia skirta kurti animuotus vaizdo įrašus svetainėms. Tačiau dėka vieno iš integruotų kodų (veiksmo scenarijaus) ši programavimo kalba tapo gana populiari žaidimų kūrėjų tarpe. Rankomis sukurta „Flash“žaidimo gamyba gali būti labai sunki užduotis, tačiau dėka platinamos daugybės „Flash“žaidimų instrukcijas ir instrukcijas internete, kiekvienas gali pabandyti sukurti tokį žaidimą.

Gerai pagamintas ir gerai apgalvotas „flash“žaidimas sugeba vėluoti žaidėjus kelioms valandoms
Gerai pagamintas ir gerai apgalvotas „flash“žaidimas sugeba vėluoti žaidėjus kelioms valandoms

Būtinas

  • - kompiuteris
  • - programinė įranga
  • - „Flash“pamoka

Nurodymai

1 žingsnis

Norėdami sukurti „Flash“žaidimą, pirmiausia nuspręskite, kokio tipo žaidimą norite sukurti. Norėdami įkvėpti, galite pabandyti apsilankyti „Flash“žaidimų bibliotekos svetainėse, tokiose kaip „Officegamespot“(www.officegamespot.com) arba „Gametheflash“(www.gametheflash.net)

2 žingsnis

Kai nuspręsite temą, sukurkite apytikslį „Flash“žaidimo dizainą. Jums nereikia iškart pasidaryti detalių, kitaip turėsite perdirbti viską, kas buvo padaryta anksčiau.

3 žingsnis

Sukurkite žaidimo atmosferą ir pagrindinius veikėjus. Visada kyla pagunda pradėti kurti juokingus dalykus ir juokingas detales nuo pat pradžių, tačiau geriau tai palikti vėliau, sukūrus žaidimo pagrindą.

4 žingsnis

Pradėkite koduoti žaidimą naudodami „ActionScript“. Tai užtruks ilgai, pasiruoškite sunkiai dirbti. Iš tiesų net ir patyrusiems informatikams programavimas žaibiškai virsta pragaru darbu, kuris kartais priverčia juos perskaityti daugybę vadovų ir vadovų. Pabandykite ieškoti patarimų apie „Flashgametuts“(www.flashgametuts.com) arba „Asgamer“(asgamer.com)

5 žingsnis

Paruošę kodą, eikite per savo „Flash“žaidimą, norėdami rasti galimus trūkumus ir klaidas ir kritiškai pažvelgti į savo kūrinį - svarbu, kad žaidimas turėtų aiškias ir logiškas dalis: pradžią, kūrimą ir pabaigą.

Rekomenduojamas: