Dvidešimtojo amžiaus pabaigoje daugelis nutraukė Rusijos žaidimų pramonę. Žinoma, Rusijoje nėra sukurta per daug kompiuterinių žaidimų, tačiau kai kurie iš jų nusipelno didelio dėmesio.
Dauguma rusiškų žaidimų, kuriuos prisimena vartotojai, yra naudingi jų ypatingai atmosferai, neįprastam požiūriui į procesą. Tokių pavyzdžių nėra labai daug, tačiau beveik visi jie, kaip sakoma, „šaudomi“.
Originalios idėjos
Pavyzdžiui, žaidimus iš serijos „IL-2 Sturmovik“daugelis ekspertų ir paprastų žaidėjų pripažįsta geriausiais savo žanre. Šis žaidimas buvo išleistas ne tik Rusijoje, pagrindinis leidėjas „Ubisoft“jį išleido Europos rinkai. Šios serijos žaidimai pelnė daugybę apdovanojimų ir pripažinimą visame pasaulyje. Žanro gerbėjai tiki, kad nieko panašaus anksčiau neišėjo ir vargu ar atsiras ateityje.
Ciklas „Corsairs“(nors jis nepablogėjo) padovanojo didžiulį žaidėjų skaičių su daugybe nepamirštamų žaidimo valandų. Didelės apimties jūrų mūšiai, nuotykiai sausumoje, graži grafika ir gražūs laivai padarė šiuos žaidimus kažkuo ypatingu. Paskutinės „Akella“kompanijos dalys nebuvo labai sėkmingos, tačiau visada galite pakartoti sėkmingiausius Karibų jūros piratus.
Sėkmingos kopijos
Rusijos žaidimai ne visada išsiskyrė naujomis sąvokomis. Pavyzdžiui, žaidimai „Prince“ir „Prince 2“buvo labai sėkmingi ir atmosferiški, tačiau vis tiek legendinio Diablo klonas. Tiesa, tai buvo susiję tik su technine žaidimo puse. Senovės Rusijos dvasia, jos mitologija ir legendos, puiki muzika pritraukė daug žaidėjų.
Nuostabų žaidimą „Onyblade“išleido „Gaijin Entertainment“ir jis sulaukė didelio populiarumo visame pasaulyje. Ryški „anime“grafika, įdomus žaidimo būdas, puikūs personažai ir didelė pakartojimo vertė padarė „Onyblade“tikrą hitą ne tik Rusijoje, bet ir Europoje bei Amerikoje.
Išskirtiniai sprendimai
Neįprastų žaidimų gerbėjai prieš dešimt metų turėjo visas galimybes susipažinti su vienu originaliausių žaidimų projektų galbūt ne tik Rusijoje, bet ir visame pasaulyje. „Ice-Pick Lodge“2005 m. Išleido nuostabų žaidimą „Pestilence. Utopija “. Patys kūrėjai tai vadina „išgyvenimo simuliatoriumi epidemijoje“. Tai neįprastas žaidimas, turintis laiko apribojimą, neįprastą žaidimų pasaulį ir spalvingus personažus. Po kelerių metų „Ice-Pick Lodge“pakartojo savo sėkmę išleisdamas dar neįprastesnį žaidimą pavadinimu „Turgor“.
Reikėtų pažymėti, kad Rusijos kūrėjai sėkmingai pasirodė ne tik neįprastų, ne masinių žaidimų srityje. Pavyzdžiui, legendinio žaidimo „King's Bounty“tęsinys, išleistas prieš kelerius metus, visame pasaulyje laikomas kone orientaciniu žaidimu. Sunkus balansas, spalvingumas, geras siužetas - galime manyti, kad legendinės žaidimų serijos atgaivinimas buvo daugiau nei sėkmingas.
Natūralu, kad vietinis igrostroy išleido ne tik išvardytus žaidimus, bet ir daugelį kitų vienodai vertų žaidimų. Deja, Rusijos kūrėjų išleistų nekokybiškų užduočių dalis taip pat yra gana didelė, tačiau kiekvienais metais padėtis tampa ne tokia apgailėtina, nes atsiranda naujos padorios komandos.