Dėl savo temperamento paladinas grupėje dažnai yra tiesiog nepakeliamas: ypač jei jį vaidinantis žmogus yra labai meniškas. Gelbsti dieną tik tai, kad šventasis karys mūšyje yra tiesiog nepakeičiamas, dažnai būdamas ne tik oficialus, bet ir faktinis lyderis.
Nurodymai
1 žingsnis
Paladinas yra klasikinis ir šiek tiek šaržuotas riteris blizgančiais šarvais. Jis pašauktas būti gerumo idealu, taigi - kovoti su blogiu visais jo pasireiškimais. Remiantis tuo, Šventasis turi dvi pagrindines savybes, lemiančias jo aprangą: premijas už ypatingus sugebėjimus ir papildomą žalą prieš negyvuosius.
2 žingsnis
Mūšyje paladinas pirmiausia yra pagalba jo palydovams. Pagrindiniai jo turimi įgūdžiai yra aura, veikianti visus draugiškus personažus. Būdama aktyvi, magija gali padidinti žalą, gynybą, atgaivinti sveikatą ar maną. Neverta dažnai keisti auros, todėl raskite du ar tris elementus, kurie suteikia premiją vieninteliam įgūdžiui, ir naudokite jį nuolat. Nepamirškite kelių žiedų, kurie padidina (arba atkuria) jūsų pačios maną.
3 žingsnis
Visada šalia kolegų, karys yra mūšio storoje. Todėl pasistenkite apsivilkti galingiausius šarvus, tačiau be didelių nuobaudų už judrumą ir greitį: neverskite veikėjo beprasmiu „tanku“. Žinoma, idealus sprendimas būtų rasti „profilio“drabužių komplektą, tačiau jo nesant, vidutiniai šarvai su nurodytomis premijomis yra gana priimtini.
4 žingsnis
Paladinas, kaip taisyklė, mūšyje naudoja skydą ir kardą, nes siekia pusiausvyros tarp puolimo ir gynybos, stengdamasis užfiksuoti tiek „tankų“priekinėje linijoje, tiek šaulių aurą gale. Tokiu atveju abi įrangos dalys turėtų būti parinktos su maksimaliomis „profilio“premijomis: papildoma žala negyvėliams ir kitiems „nešvariems“padarams. Tačiau, atsižvelgiant į situaciją, to galima nepaisyti (jei, pavyzdžiui, einate į zoną, kurioje pagal apibrėžimą nėra negyvų). Tokiu atveju patartina turėti atsarginio rinkinio daiktą su aukšto lygio atakomis.